Les Chants d'Ilùvatar

Le seigneurs des anneaux JCE

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Le chant de Barry Allen : Flash !

Après une petite période de silence, je vous présente un article sur une serie de trois decks que j’ai appelé Flash.

Ce sont des decks dit de « Swarms » à l’opposé des decks « Contrôles ».
Leur but est de poser le plus d’alliés, le plus vite possible afin de finir la quête le plus rapidement possible.
Tout contrôle est laissé de côté afin de ce concentrer sur le déploiement des alliés.

Ces decks ont tous un squellette commun qui permet ce déploiement « Flash ».
Cet idée de « Swarm » n’est pas nouvelle mais l’arrivée de nouvelles cartes du cycle 6 (Le Chasse rêve) ont rendus ces decks encore plus agréssifs et stables.

Les bases d’un deck « Swarm »

C’est au final assez simple : Beaucoup de pioche couplée à un gros moteur de ressources.
C’est surtout le moteur de ressource qu’il faut adapté à son moteur de pioche.

Pourquoi ? Si j’ai plein de cartes en mains, j’ai des options de jeu même si je manque de ressources. Si j’ai plein de ressources et pas de cartes en main, je ne fais rien.

Avant les dernières sorties, les decks à « Swarm » étaient très dépendant de la main de départ ou jouait les cartes maudites (Somme de connaissance et Héritage de Numenor). Une mauvaise main, le deck fait un mauvais départ ce qui était souvent synonyme de défaite. Le maudit permet d’exploser mais son contrecoup peut aussi vous faire exploser à la menace surtout en multi.
Les cartes que l’on souhaitaient avoir en main était un moteur de pioche (dépendant du deck) et un moteur de ressources (L’intendant du Gondor dans quasiment tous les cas).

Les dernières sorties nous ont fournies des Héros ou cartes qui stabilisent énormement les sorties et donc le fait d’avoir les deux moteurs en question rapidement. On explose alors toujours tour 1.

Voici le héros qui sera présent dans les trois decks en question :

Denethor est le héros du pack La Fuite de la tourmente du cycle le Chasse rêve.

C’est le moteur de ressource que l’on a dès le tour 1 retirant une dépendance à la main de départ. Il commence avec deux ressources et peut une fois par tour donner une ressource de sa réserve à un personnage Gondor.

Ces deux capacités sont très puissantes et permettent des sorties explosives. Les deux ressources supplémentaires tour 1 permettent donc de jouer beaucoup plus d’allié de sa main mais aussi de jouer tour 1 l’intendant dans un deck trisphère, ce qui est au final thématique. La deuxième capacité se combine parfaitement bien à l’intendant du Gondor. Cette dernière donne le trait Gondor au personnage attaché. On peut alors donner la ressource de Denethor à ce héros et donc concentrer toutes les ressources sur un héros. Beaucoup d’archétype de « race » ont besoin de concentrer les ressources sur un héros. Sa défense le rend très util pour tenir les premiers tours.

Sagesse du Capitaine est sortie dans la Chose des profondeurs du cycle le Chasse rêve.

Un évènement commandement qui coute 0 ressource, on doit incliner un héros noble pour lui donner deux ressources lors de la phase de ressource.
C’est un complément au moteur de ressource qui permet de se défaire d’une dépendance au maudit (Heritage de Numenor) et donc rendre son deck plus adapté au multi.
Denethor est dans toutes les compositions et possède le trait noble ce qui nous permettra de toujours le jouer.

Tenir compte du rêve est sortie dans la Fuite de la tourmente du cycle le Chasse rêve.

Un évènement connaissance qui coute une ressource, on cherche parmi les 5 premières cartes de son deck une carte que l’on ajoute à sa main. On peut ensuite dépenser 3 ressources commandement pour aller chercher n’importe quelle carte dans notre deck et l’ajouter à notre main.
C’est certainement l’une des plus grosses sorties (à mon avis). C’est un stabilisateur ou un accélérateur.
En début de partie, il va permettre d’aller chercher les cartes qu’il vous manque pour lancer la machine comme l’Intendant du Gondor. Elle permettra donc de stabiliser la sortie du deck.
Mais il va aussi accélèrer le deck ou le sortir d’une situation de bloquage. Je n’ai plus de carte en main ou pas de générateur mais plein de ressources, j’utilise les deux effets de Tenir compte des rêve, pour aller chercher ce qui me manque et on relance la machine.
Cette carte permet à tout moment d’aller chercher l’allié qui nous manque, le générateur dont on aurai besoin ou certains accélérateurs de « Swarm » comme une très bonne histoire.

J’ai lister les nouveautés que j’utilise pour lancer le « Swarm » et voici celles qui étaient déjà présentes dans nombre de deck à « Swarm » :

L’intendant du Gondor se comprend très facilement, son apport de ressource est essentiel au déploiement très agréssif.
Rune de Daeron permet de creuser le deck et donc d’aller chercher ce dont on a besoin, c’est un bon complément à Tenir compte du rêve. On élimine aussi les uniques en doubles.
Une très bonne histoire est essentiel à ces decks. C’est à la fois un moteur de pioche et de ressource car on va poser du deck deux alliés gratuitement. C’est d’ailleurs souvent cette carte que l’on cherche avec Tenir compte des rêves.

Les decks que je vais présenter ici se déploient très vite en se vidant en moyenne vers le tour 6 (voir même beaucoup plus tôt dans certains cas). La génération de ressource est constante, il est donc important de pouvoir les utiliser même quand le deck est vide. Tous les decks comporte un moyen d’utiliser les ressources même quand le deck et la main sont vides.

Flash : Terres Extérieures (Hirluin le beau/Erestor/Denethor)

Moteur de Ressource : Denethor Commandement, L’intendant du Gondor, Richesse du Gondor, Regain de force, Sagesse du Capitaine, Emissaire de Pelargir, Messager à Cheval

Le but est de concentrer toutes les ressources sur Hirluin afin de payer les alliés Terres Extérieures.

Moteur de pioche : Erestor (Héro), Rune de Daeron, Tenir compte des rêves

Avec Erestor, on va piocher 3 cartes par tour ce qui nous assure avec la génération de ressource ci dessus de poser sa main tous les tours y compris sa main de départ.

Moteur de consomation de ressources après que le deck soit vide : Gardien des maisons des Guérisons (on utilise la capacité qui lui permet de soigner plusieurs fois), Messager à Cheval (Pour donner nos ressources à nos partenaires ou concentrer les ressources sur Erestor pour les Gardiens des maisons des Guérisons).

Le deck ne comporte aucun contrôle (menace ou cancel), les gardiens des maisons des guérisons permettent de maintenir en vie nos alliés et héros.

C’est certainements le plus rapide des trois à se poser tout simplement parce qu’il est le seul à cumuler peu importe la main de départ le moteur de pioche (Erestor) et de ressource (Denethor).
Sa construction est simple : De quoi générer autant de ressource que possible et les concentrer sur Hirluin afin de jouer tous les Terres Extérieures de sa main ! Grâce à Erestor, tous les tours on joue sa main.
Grâce à Tenir compte du rêve, Rune de Daeron, Erestor, la stabilité est énorme, il ne fait que très rarement défaut et permet de poser beaucoup d’allié tour 1.

Voici la liste :

Denethor/Hirluin le beau/Erestor (RingsDB)

Heros (3)
Denethor
Erestor
Hirluin le Beau

Alliés (25)
3x Berger des Anfalas
3x Emissaire de Pelargir
3x Messager à Cheval
3x Escrimeur de l’Ethir
1x Forlong
1x Hennamarth Chantrivière
3x Chasseur du Lamedon
3x Chevalier aux Cygnes
2x Gardien des maisons des guérisons
3x Guerrier du Lossarnach

Attachements (3)
3x Intendant du Gondor

Evènements (22)
3x Une bonne récolte
3x Une très bonne histoire
2x Sagesse du Capitaine
3x Rune de Daeron
3x Regain de force
3x Tenir compte des rêve
2x Homme de l’ouest
3x Richesse du Gondor

Le voici en action :

Quelques résultats :

En Ithilien (Cauchemar et Normal), Siège de Cair Andros (Cauchemar et Normal), Les Gués de l’Isen (Cauchemar), Le secret de Celebrimbor (Cauchemar), La couronne d’andouiller (Cauchemar), Voayge le long de l’Anduin (Cauchemar), Passage à la forêt noire (Cauchemar), A la poursuite de Gollum (Cauchemar), Conflit au Carrock (Cauchemar), Dans le gouffre noir (Cauchemar), Un poignard dans le noir (Cauchemar), La bataille de Carn Dum, La bataille de lacville, Les ruines de Belegost, Voyage sur la Belegaer, Destin de Numenor, Raid sur Les Havres Gris, La fuite de la tourmente, La vallée de Morgul (Normal), Intrus au bois de Chet, Le royaume de l’Effroi.

Flash : Nains (Dain pied d’acier/Ori/Denethor)

Moteur de ressources : Denethor Commandement, L’intendant du Gondor, Sagesse du Capitaine, Nous ne sommes pas paresseux

Les alliés Nains sont principalement connaissance, le but est donc de concentrer les ressources sur le héros nains connaissance.

Moteur de pioche : Ori, Héritage de Durin, Rune de Daeron, Tenir compte des rêves, Nous ne sommes pas paresseux, Bifur (allié)

Comme pour la version Terres Extérieures, les deux moteurs sont présents dès le départ avec Ori et Denethor. Mais Ori a besoin d’avoir cinq nains en jeu pour déclencher son effet de pioche. Fili a donc été mis en trois exemplaire car il peut être jouer tour 1 grâce à Denethor et donc ramener Fili. Il ne reste plus qu’à poser qu’un autre nain et la machine est lancée.
Ce n’est pas la seule façon d’y arriver et trois nains au premier tour se fait au final facilement. Avec l’héritage de Durin en jeu, le deck a une capacité de pioche équivalente à celle d’Erestor mais sans son contrecoup.

Moteur de consomation de ressources après que le deck soit vide : Azain barbe d’argent, Archiviste d’Erebor

Azain nous permet de mettre des dégâts directs en dépensant des ressources et les archivistes nous apportent de la detap. Les ressources produites sont donc toujours consomées.

C’est peut être le plus lent des trois mais aussi le plus résilient en début de partie avec des alliés très costaud et deux défenseurs (Dain et Denethor) qui permettent de bien tenir les premiers tours.
Par contre en fin de partie (vers le tour 6), il arrive facilement à déployer un maitre de bataille qui va cogner à 12+ en attaque soutenu par les archivistes.
Les nains ont aussi pas mal de capacité d’entrée en jeu qui permettent de gèrer certains aspects gênants du jeu (Mineur des monts de fer par exemple).

Voici la liste :

Denethor/Ori/Dain pied d’acier (RingsDB)

Heros (3)
Dain pied d’acier
Denethor
Ori

Alliés (24)
1x  Azain barbe d’argent
1x  Bifur
1x  Dori
1x  Dwalin
2x  Maitre de bataille d’Erebor
3x  Forgeron d’Erebor
3x  Archiviste d’Erebor
3x  Prospecteur de l’Ered Nimrais
3x  Fili
1x  Gimli
1x  Glóin
1x  Kili
3x  Mineur des monts de fer

Attachements (11)
2x  Cram
1x  Herbe médicinale
3x  Héritage de Durin
2x  Ceinture de Narvi
3x  Intendant du Gondor

Evènements (16)
3x  Une très bonne histoire
3x  Sagesse du Capitaine
2x  Rune de Daeron
3x  Tenir compte des rêve
2x  L’attrait de la Moria
3x  Nous ne sommes pas paresseux

Le voici en action :

Quelques résultats : La bataille de lacville, Dans le gouffre noire (Cauchemar), Le septième niveau (Cauchemar), Fuir la moria (Cauchemar), La route vers Fondcombe (Cauchemar), La fuite de la tourmente, Fondation de pierre, Les craintes de l’intendant, Voyage le long de l’anduin (Cauchemar)

Flash : Noldor (Arwen Undomiel/Galdor des Havres/Denethor)

Moteur de ressources : Denethor Commandement, L’intendant du Gondor, Sagesse du Capitaine, Arwen, A la mer ! A la mer !

Le but ici est de concentrer les ressources sur Arwen car le moteur de pioche est très consomateur de ressource energie. Comme Arwen est noble, elle peut bénéficier de Sagesse du Capitaine.

Ce générateur de ressource dédié aux Noldor est ce qui permettra d’exploser dès le tour 1 avec des sorties pouvant être hallucinante (Glorfindel allié, Gildor Inglorion dès le tour 1 !).
Il est aussi important pour le générateur de pioche.

Moteur de pioche : Galdor des Havres, Rune de Daeron, Tenir compte des rêves, Lumière Elfique, Lindir, Erestor (allié)

On constate assez vite que le moteur de pioche est lié à la défausse ! Ce qui fait que ce deck est certainement le plus compliqué des trois à manipuler.

Le deck essaie de profiter des deux capacités de Galdor des Havres dès le premier tour.
Première capacité, on défausse toutes les cartes qui n’ont rien à faire dans la main : Glorfindel allié, Lumière Elfique, Seigneur des Eldar et les doublons.
Avec les différentes capacités des attachement, allié Noldor, on défausse le reste de sa main et on pioche 6 cartes avec la deuxième capacité de Galdor. On peut facilement explorer 16 cartes de son deck dès le premier tour assurant ainsi d’avoir les cartes importantes à la mécanique.
La lumière Elfique assure une pioche constante et importante tous les tours en concentrant les ressources sur Arwen.

Moteur de consomation de ressources après que le deck soit vide : Seigneur des Eldar, Lumière Elfique utilisé sur les alliés/héros ayant une capacité demandant de la défausse.

Une fois le deck vide, on joue en récursif tous les tours Seigneur des Eldars transformant les Noldor en de véritable machine de guerre. Arwen peut recevoir jusqu’à 5 ressources par tour, on peut ainsi un tour sur deux jouer deux seigneur des Eldars.

C’est certainement le plus compliqué des trois à manipuler car il faut bien gèrer ces ressources et sa défausse/pioche associer (Lumière Elfique).
Le deck peut avoir des sorties que je dirais Dantesques (Glorfindel allié, Gildor allié, 2 Gardien de Rivendell, Marin de lunes, Navigateur du Lindon).
Quelques petits trucs :

– Vous pouvez défausser Glorfindel allié sur A la mer ! A la Mer ! pour diminuer son coût et le jouer de la défausse.
– Si vous avez Glorfindel allié en jeu, n’hésitez pas à jouer Une très bonne histoire avec lui pour ensuite le redresser par sa capacité.

Voici la liste :

Denethor/Arwen/Galdor des havres (RingsDB)

Hero (3)
Arwen Undómiel
Denethor
Galdor des havres

Alliés (23)
3x  Joallier Elfe
1x  Erestor
3x  Gildor Inglorion
3x  Glorfindel
3x  Gardien de Fondcombe
3x  Guerrisseur d’Imladris
1x  Lindir
3x  Navigateur du Lindon
3x  Marin de Lune

Attachements (6)
3x  Intendant du Gondor
3x  A la mer ! A la mer !

Evènements (20)
3x  Une très bonne histoire
3x  Sagesse du Capitaine
2x  Rune de Daeron
3x  Tenir compte des rêve
3x  Le conseil d’Elrond
3x  Lumière elfique
2x  Seigneur des Eldars

Quête annexe (1)
1x  Demi-tour

Le voici en action :

Quelques résultats : La fuite de la tourmente, Voyage sur la Belegaer, Voyage le long de l’Anduin (Cauchemar), Intrus au bois de Chet, Le royaume de l’Effroi, Le Destin de Numenor, Fondation de pierre, La chose des Profondeurs, Secret de Celebrimbor, Gués de l’Isen (Cauchemar), Raid sur les havres gris

Trois decks particulièrement agréssif avec des sorties explosives permettant de véritable rush en quête et surtout jouable en multi.

Flash : Terres Extérieures – Certainement le plus fort mais avec Erestor, beaucoup de scénarios sont impossible, peut être celui qui peut vite devenir le plus ennuyeux à la longue, certains diront que ce deck est presque en auto-pilote.
Flash : Nains – Certainement celui qui peut le plus se gripper en début de partie mais c’est aussi celui qui résiste le mieux au debut de partie.
Flash : Noldor – Certainement le plus technique et le plus compliqué à prendre en main, mais aussi le plus complet.

Ilùvatar

Chant de bataille : Les rencontres virtuelles sur OCTGN

Parfois, je me sens seul, chez moi, devant ma table. Mon deck est prêt, j’ai choisi le scénario, j’ai mis en place le tapis, les jetons, les marqueurs… Et au moment de jouer je ressens une grande lassitude. Ce n’est pas le jeu qui est en cause. J’ai très envie de jouer !… Mais à plusieurs…

I want you

Si vous aussi vous avez ressenti cela alors sachez qu’il existe une possibilité de jouer des parties jusqu’à 4 joueurs par internet grâce au logiciel OCTGN.

Commençons par l’incontournable fiche résumé :

C’est quoi OCTGN ?

C’est un logiciel gratuit vous permettant de jouer par internet avec des joueurs du monde entier à tout un tas de jeux de cartes (TDF, Magic, Netrunner, et bien d’autres) dont celui qui nous intéresse : Le  Seigneur des Anneaux JCE. Le jeu est développé pour PC. L’interface est en anglais.

Le plus important ici, c’est le mot gratuit. Alors aucune raison de ne pas le tester !

Et si j’aime pas l’anglais ?

T’es mal Ramirou ! Pas à cause du logiciel lui-même qui est très intuitif et dont la prise en main est très rapide, mais parce que les images des cartes ne sont disponibles sur le site  qu’en anglais ou en espagnol. Malheureusement, il n’existe pas de banque d’images officielle compatible en français. Et je n’ai toujours pas trouvé de gentil joueur qui possède les images en français au bon format.

C’est comment qu’on l’installe OCTGN ?

Vous trouverez les démarches à suivre sur le site d’OCTGN lui-même. Tout est très bien expliqué, il n’y a qu’à suivre les instructions. En résumé, cela se passe en trois étapes :

1 – Télécharger le logiciel et l’installer (Le plus dur sera de réaliser un double clic, donc rien de compliqué)

2 – Télécharger les packs d’images et les implémenter dans OCTGN (Même pas de double clic dans cette étape ! C’est exactement comme installer des modules complémentaires dans firefox)

3 – S’inscrire sur le site d’OCTGN pour créer son identifiant/pseudo (Vous savez comment vous inscrire sur un forum ? Et bien c’est exactement le même principe ici)

4 – C’est prêt !

Pourquoi OCTGN est-il si génial ?

Parce que oui. En ce qui me concerne, je le trouve génial ! Et attention hein, je ne dis pas bien, super, ni extraordinaire mais bien : génial ! Selon la définition du Larousse : Qui porte la marque du génie, remarquable en son genre.

Mytho ! Mytho ! diront les sceptiques… Et en effet, vous seriez mal avisés de me croire sur parole. Alors passons en revue les raisons pour lesquelles ce logiciel est vraiment génial. Déjà, vous avez lu ci-dessus que son installation est simplissime.  Maintenant parlons de la prise en main du logiciel :

Une architecture faite de plusieurs interfaces

Il n’y a pas qu’une interface dans OCTGN, il y en a une pour chaque tâche spécifique du jeu. OCTGN n’est donc pas une grosse plateforme de jeu :  C’est un environnement comportant une interface dédiée pour chaque étape de notre  bon vieux SDAJCE.

L’architecture de ce logiciel est basé sur le fait que quand vous êtes en train de faire une chose, vous n’avez besoin que des outils dédiés à ce que vous faites. Le logiciel  possède donc une interface spécifique dédiée à une tâche précise. Il y a deux avantages à ce système :

  • C’est très facile à prendre en main car en quelques minutes, vous avez fait le tour de l’interface. Chaque fenêtre ne comportant que peu d’outils, uniquement ceux nécessaires à la tâche choisie (deckbuild – communication – jeu).
  • Il suffit de cliquer dans la fenêtre adéquate pour passer d’une tâche à une autre (deckbuild – communication – jeu).
Interface de deckbuilding

Histoire que vous voyiez les choses par vous-même :

Capture deckbuilder

Bon. Ce n’est pas mon deckbuilder préféré. Mais ce n’est pas son but (enfin, pour moi) ! Perso, je crée mes decks sur un deckbuilder en ligne. Vous en trouverez plusieurs sur ce blog dans l’onglet Ressources Web, tout en haut de cette page. Après, je les exporte au format OCTGN, et je n’ai plus qu’à jouer avec.

Celui-ci a l’avantage de pouvoir rajouter un side deck. C’est très utile pour remplacer vos Arwen allié quand votre partenaire joue Arwen héros.

Interface d’accueil

Cette fenêtre regroupe l’ensemble des informations générales (news, jeux installés…) ainsi que tous les outils nécessaires à la communication avec les autres joueurs (chat, joueurs/amis en ligne, mp…). Pour ce qui nous concerne, c’est ici que vous verrez qui est connecté, et qui est disponible pour une partie.

OCTGN_comm

C’est aussi sur cette page que vous choisirez d’activer l’interface spécifique dédiée à ce que vous désirez faire.

Interface de jeu

Passons maintenant au cœur du sujet, ce pourquoi nous sommes là, l’interface de jeu :

OCTGN_exemple_jeu

Notez comme tout est simple, parfaitement bien étudié pour être clair et immersif à la fois Cliquez ici pour une vue commentée de la fenètre :

En haut, les onglets répertoriant les actions, avec leurs raccourcis.

Au milieu, la table virtuelle : Simple et au design reprenant les canons du jeu (ZC, pions, cartes) avec une belle carte de la terre du milieu comme background.

En bas, notre main et les informations sur notre jeu (menace, deck joueur, défausse, compteurs additionnels de volonté (WP) et de menace de la ZC.). Un onglet permet d’accéder aux mêmes informations pour le deck rencontre. Ainsi qu’ un encart de tchat qui sert à communiquer entre joueurs et dans lequel chaque action des joueurs est décrite.

Ce qui est remarquable, c’est qu’il n’y a aucun oubli dans les fonctions du jeu, et qu’il n’y a aucune information supplémentaire inutile qui pourrait nuire à la bonne lecture du jeu.

Exemple d’une partie à 2 joueurs en cours

Automatismes en jeu

Vous me direz : Ok ! Il y a une belle table virtuelle, l’architecture est intuitive et le logiciel facile à prendre en main. On a compris. Mais ça ne suffit pas à en faire un logiciel génial ! Et je serais entièrement d’accord avec vous.

Là où OCTGN devient génial, c’est qu’il facilite le jeu en proposant plusieurs types d’automatismes différents comme par exemple :

  • Un simple Ctrl N permet de réaliser automatiquement les phases de restauration-fin de tour-ressource en incrémentant tous les compteurs (ressource, menace, tour).
  • Un simple clic droit permet un choix de diverses fonctionnalités comme par exemple regarder les X premières cartes du deck (pour l’astronome d’Imlasis, le miroir de Galadriel, etc)
  • Un shift + clic crée un viseur sur une carte pour attirer l’attention des autres joueurs.
  • un shift + bouton gauche enfoncé depuis une carte vers une autre crée une flèche entre les deux cartes permettant de matérialiser une action (par exemple, soigner un point de dégat)
  • A chaque joueur est associé une couleur. Chaque action entreprise par ce joueur est indiquée par sa couleur (chat, flèche, viseur).

Je ne listerai pas tout. Mais sachez aussi que toutes les actions automatisées ne sont pas une obligation. Tout peut être réalisé à la main.

Enfin, et pour finir, je dirais que le seul reproche que je pourrais faire à OCTGN – en dehors du fait que je ne trouve pas d’images des cartes en français – c’est que maintenant, pour jouer seul, je ne sors plus mes cartes comme je l’ai dit en introduction : Je joue sur OCTGN, même en solo !

Avec qui jouer sur OCTGN

Pour cette dernière partie de l’article, je vais balancer un peu sur les joueurs que vous pouvez croiser. Ce sont les joueurs récurrents que je retrouve régulièrement le soir, période à laquelle je joue le plus souvent. Alors par ordre alphabétique  nous avons :

13NRV

Bon, vous le connaissez déjà sûrement ce lascar : C’est lui qui a déjà fait 3 decks de la mort avec les cartes de la future extension alors qu’elle n’est pas encore sortie en VO ! Attention tout de même, ce joueur est actuellement maudit et possède dans tous ses deck la carte fardeau « Réveillée » dont le texte est :  Maudit 50, ne peut pas être annulée… Vous êtes prévenus !

Aorakis

Je ne sais pas si vous connaissez ce film avec Clint Eastwood : « Doux, Dur et Dingue ». Ben c’est un peu comme ça que je qualifierai l’ambiance des parties avec Ao : Déjantées… Et ça fait du bien !

Elnorui

Le flegme… Belge ! Oui oui ! Elno c’est John Steed dans Chapeau melon et bottes de cuir. Vous pouvez compter sur lui pour rester calme en toute circonstance et vous expliquer tout ce que vous n’avez pas compris.

Kramer

Vous connaissez Vennec dans Kaamelott ? C’est lui ! Il vous sort des combos de ses poches du genre « t’as besoin de piocher ? Tiens vas-y ! » ou « Attends, je te file une ressource ». Bon, en contrepartie il vous sort un deck Gandalf – Sylvebarbe – Et je sais plus qui en héros… Vennec je vous dit ! Il donne tout ce que vous voulez mais ça vous coûte des gros alliés indisponibles !

Mndela

Un joueur espagnol très sympa qui connait le logiciel par coeur et qui joue vite : Il faut avoir un bon niveau pour jouer avec lui.

Voilà, c’est fini

Comme dit Jean-Louis-Aubert. Et comme il le dit mieux que moi, je vous laisse avec lui : Voilà c’est fini

 

 

Le chant du Sacrifice : Mise à jour

Bonjour à tous,

Une petite news pour vous informer de la mise à jour de l’article sur Caldara.

Shep & Ryson nous ont fait une belle vidéo complète sur cet Archétype bien particulier :

L’article inclue de nouvelles vidéos supplémentaires de partie avec d’autres decks Caldara.

L’article fait aussi référence à un deck fait par Rouxxxor qui intégre Cirdan le charpentier de navire. Ce nouveau Héros sortira dans l’extension les Havres Gris.

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Ce héros apporte de la défausse tous les tours, ce qui permet avec Arwen Undomiel Héros d’avoir une capacité de défausse très importante et immédiate. D’après les retours de Rouxxxor, le deck semble avoir de très bons résultats sur des scénarios Cauchemars récents.

Vous trouverez la discussion autour de ce deck ici.

Ilùvatar.

Chant de Bataille : Les Rencontres Nationales Belges

Bonjour tout le monde,

Le lancement des inscriptions à la première rencontre nationale belge est ouverte :

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Lieu : Aux 3D board game café
Place Abbé Joseph 11 à 5000 Namur
Situé à 200m à pieds de la gare de Namur / Parking gratuit en face du café

Horaire : Dimanche 29 mai 2016 de 10 à 18h

Format : 3 Rondes ( scénarios définis) par table de 2 joueurs.

Inscription : Obligatoire par email à l’adresse suivante jeffreyshep@gmail.com

Deck : Il doit être composé de 50 cartes, vous pouvez apporter un side de 15 cartes pour vous adapter avec votre table. La composition de vos héros devra être connue au plus tard le 15 mai.

Goodies: 2 souvenirs seront disponibles à l’achat ( sous réservation) et vous serons dévoilés une fois votre inscription validée.

PAF : Aucune
Cette rencontre est ouverte quelque soit votre niveau de jeu, il suffit de vous inscrire et d’avoir un deck officiel et surtout votre bonne humeur car cet événement se veut avant tout ludique.

Ilùvatar.

Le chant du sacrifice : Caldara & les Noldors

Gondotr

Les Héros :

Performance : 9/10
Il fait partie des meilleurs decks actuels.

Fun : 8/10
Une fois pris en main, le deck est très intéressant à jouer.

Prise en Main : 4/10
Ce n’est pas un deck facile à prendre en main. Il y a une courbe d’apprentissage.

Thématique : 0/10
Aucune recherche de respect d’une thématique quelconque.

Voici le premier article d’une série de 5 !
Cette série d’articles vous présentera les decks que j’utilise pour tester un scénario et voir quelle stratégie est gagnante.
Caldara rentre dans la catégorie « Contrôle pur ». Son but est de contrôler le deck de rencontre autant que possible pour se mettre en place.
Le deck présenté ici est (très) performant, la thématique est totalement laissée de côté.

Caldara est un héros très surprenant. Il n’est pas naturel de volontairement sacrifier un héros. On perd en ressources, en actions et en statistiques. Il faut donc que le retour soit important.
La communauté a eu du mal à lui trouver une place mais nombre de sorties ont changé la donne rendant cet archétype particulièrement performant.

La capacité de Caldara permet en la défaussant de ramener de notre défausse autant d’alliés énergie que l’on a de héros énergie, donc deux à priori.
Perdre un héros et donc des actions, statistiques et ressources ne va pas se faire pour de petits alliés mais plutôt pour des alliés avec des statistiques s’approchant de celles d’un héros.

Le deck doit donc comporter :

– Les alliés costauds de la sphère énergie
– Un moteur de défausse
– Un moyen de faire revenir Caldara
– Du contrôle

Optimisation de la capacité de Caldara

La prise en main d’un deck Caldara n’est pas forcément facile. Il faut réfléchir différemment. Grâce à Caldara, la défausse devient une extension de sa main. La possibilité de ramener des alliés de notre défausse permet d’ouvrir les options de jeu.
Nous ne sommes plus limités par ce que l’on a en main et on peut facilement récupérer des alliés important détruits ou défaussés par le deck de rencontre.
Cet éventail nous permet aussi de ramener les alliés dont on peut avoir besoin en fonction du scénario ou de la table.
La perte d’un héros reste pénalisant, il faut donc essayer que le retour soit très important. Une carte sortie dernièrement m’a fait jouer les decks Caldara.

Cet attachement permet de faire d’un allié unique, un héros. La capacité de Caldara permet de ramener autant d’allié que de héros énergie.
On peut donc ramener un allié supplémentaire. La perte de Caldara pour ramener trois alliés de la défausse et conserver trois héros en jeu rend cet archétype encore plus fort.
Plus de perte de ressources, d’actions et de statistiques avec trois alliés en jeu, tout cela rend le sacrifice de Caldara particulièrement éfficace.
Cet attachement est aussi immédiatement rentabilisé car il permet de ramener en jeu un allié en plus. En général, c’est un allié couteux.

Voici la liste des alliés uniques énergie que l’on va intégrer au deck et susceptible d’être la cible de Thane de l’épée :

 

La meilleure option est souvent Emery. On la joue gratuitement en défaussant des cartes du deck ce qui est totalement dans l’esprit du deck. Comme vous le verrez plus loin, je produit des ressources dès le tour 1. Je peux donc jouer Thane de l’épée tour 1 sur Emery.
Cette combinaison peut générer des départs canons en mettant en jeu trois alliés dès le tour 1.

Les alliés

Voici la liste des alliés joués en plus de ceux cités ci-dessus :

 

On cherche surtout à mettre les Traqueur du nordGardien AnnúminasCharpentier de marine de PelargirElfhelmLindirHama alliéDamrod allié dans la défausse. Leur coût est important et rentabilise la défausse de Caldara pour les jouer.
Avec tous ces alliés, on se rend compte que l’on gagne énormément en statistiques et dans tous les domaines (Attaque/Défense/Volonté). Ces statistiques permettent en général de s’en sortir en quête (Normal, Bataille ou Siège) et en combat.
Les alliés sont aussi costauds, la majorité ayant plus d’un point de vie. On est donc moins sensible à certains effets du deck de rencontre qui rasent la table.
Les Traqueur du nord sont vraiment importants car ils apportent aussi une bonne gestion de lieu pouvant souvent éviter des effets trajets particulièrement pénibles.
Les charpentier de marine de Pelargir peuvent monter à 4 de volonté lorsque Thane de l’épée est en jeu.

Le moteur de défausse

Pour que l’on puisse utiliser la capacité de Caldara, il faut être capable de défausser des alliés. Il faut donc un moteur de défausse.
Avant le cycle 5 le moteur de défausse était composée :

On utilisais la combinaison des Mineur de Zigil et des Astronome d’Imladris pour défausser des cartes et générer de la ressource (facteur important pour faire revenir Caldara).
La combinaison est assez lourde (peu de chance de la mettre en place tour 1) à sortir ce qui pouvait donner des premiers tours compliqués à gérer.

La sortie de Arwen Undomiel Héros a changé la donne car elle permet de faire ce que font les Astronome d’Imladris et les Mineur de Zigil. On est donc capable de mettre la machine en route dès le tour 1.
J’ai aussi rajouté des cartes liées à la mécanique Noldor (Joaillier ElfeDestrier d’ImladrisMiroir de Galadriel) pour augmenter la capacité de défausse.
La défausse des alliés se passe totalement différemment des anciens archétypes Caldara. On défausse de notre main et plus du dessus du deck.
Il faut donc piocher pour pouvoir défausser des alliés. Pour cela on profite de la mécanique Noldor pour aller chercher les alliés pour ensuite les défausser :

On défausse la Lumière Elfique quand on n’a plus d’allié en main et on la joue depuis la défausse pour piocher et ainsi récupérer des alliés.
A la différence des anciens archétypes, on contrôle beaucoup plus sa capacité de défausse et en défaussant précisément ce que l’on souhaite.
Lindir peut faire des aller et retour avec Caldara permettant d’assurer une pioche constante au besoin.

Un moyen de faire revenir Caldara :

Il n’y a à l’heure actuel qu’une seule possibilité :

La carte est très chère 5 ressources. C’est pour cela que le sacrifice de Caldara doit ramener des alliés dont la somme de coût est au moins égal au cout de cette carte pour la faire revenir.
On y arrive très facilement avec beaucoup d’alliés très chers.

Il est aussi important de la ramener autant de fois que possible. On va donc chercher à rejouer Chance ou Destin.
La sphère énergie nous permet facilement de rejouer cet évènement :

Si on a Thane de l’épée en jeu avec Caldara, la Carte d’Earnil est gratuite à jouer car on a 4 Héros énergie en jeu.

Le contrôle :

C’est cette partie qui demande beaucoup d’apprentissage. C’est un deck pur contrôle. La mécanique de sacrifice permet de mettre des alliés très forts en jeu.
Une fois la mécanique en place, on rempli la table d’alliés qui font la game à eux seuls. Mais il faut avoir le temps de le faire, il faut donc contrôler le deck de rencontre le temps que la mécanique soit installée.

Tout d’abord le contrôle des effets du scénario :

Ces évènements nous permettent d’éviter des effets qui pourraient nous empêcher de mettre la mécanique en place. Ils sont en plus rejouables à volonté avec les tombe de nain ou la carte d’Earnil sur une tombe de nain.

Contrôler les ennemis :

C’est la faiblesse du deck : Les ennemis en début de partie. Les héros ne sont pas capables de gérer efficacement les ennemis, on compte sur nos alliés pour cela.
Il faut donc trouver la stratégie qui nous permet de gérer les ennemis en début de partie :

La première façon de gérer les ennemis est de ne pas les engager et d’avoir un niveau de volonté toujours plus important que la menace des ennemis en Zone de cheminement.
Pour ne pas se faire engager, il faut garder un niveau de menace relativement bas et le maintenir voir même le faire diminuer dans le temps.
Galadriel Héros nous permet cela en le maintenant bas de tour en tour. Le conseil d’Elrond et Les suivante de Galadriel nous permettent alors de la diminuer de façon permanente.
La deuxième capacité de Galadriel Héros (Les alliés qui arrivent en jeu ne s’engagent pas pour aller en quête) nous permet aussi de gérer les début de partie et de contrôler les ennemis le temps que la mécanique soit en place.
Cela nous permet de quêter avec un allié et de l’avoir à disposition pour défendre/attaquer un ennemi. C’est souvent cette capacité qui est salvatrice car on peut gérer un ennemi le temps que les gros alliés arrivent tout en assurant la quête.

La prise en main du deck :

Une vidéo sera toujours plus parlante qu’un récit, voici donc le deck en action :

Le deck :

Caldara
Arwen Undomiel Héros
Galadriel Héros

Alliés : (25)

3x Joaillier Elfe
3x Emery
3x Escrimeur de l’ethir
3x Suivante de Galadriel
3x Traqueur du Nord
3x Charpentier de marine de Pelargir
3x Gardien Annúminas
1x Lindir
1x Hama allié
1x Elfhelm
1x Damrod allié

Attachements : (8)

3x Carte d’Earnil
3x Thane de l’épée
1x Miroir de Galadriel
1x Destrier d’Imladris

Evènements : (17)

3x Tester sa volonté
3x Le conseil d’Elrond
3x Chance ou destin
3x Tombe de nain
3x Lumière elfique
2x Coup précipité

Evolution à venir :

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« Glorfindel était grand et droit, ses cheveux étaient d’or éclatant ; son visage jeune et beau était intrépide et reflétait la joie ; ses yeux étaient vifs et brillants, et sa voix comme une musique ; son front montrait la sagesse, et sa main la force. »

— J. R. R. Tolkien, Le Seigneur des anneaux, « Nombreuses rencontres »

Cette carte est prévue pour le premier pack aventure du Chasse-rêve.

Le tueur de Balrog nous revient en version allié. Sa capacité est particulièrement thématique en plus. C’est le seul Elfe à être revenu en terre du milieu après s’être sacrifié pour son peuple face aux Balrogs. Sa première capacité nous permet de le jouer de la défausse, ce qui traduit bien son histoire. Sa deuxième capacité est en plein dans la mécanique du deck Caldara : Défausser des cartes de sa main pour le détaper. Ses statistiques et sa capacité à se redresser font de lui un énorme ajout pour l’archétype Caldara.

Je le joue actuellement en deux exemplaires dans ce deck en remplacement le Destrier d’Imladris et Damrod allié.

Quelques résultats :

Le cycle 5 dans son intégralité (Solo), Bagarre à Pelargir (Solo), Le siège de Cair Andros (Solo et Multi), Les gués de l’Isen (Solo), Piégé au pays de Dun (Solo), La couronne d’andouillers (Solo), L’ombre et la flamme (Solo), Voyage à Belegaer (Solo et Multi), La destinée de Numenor (Solo), Rassemblement à Osgiliath (Multi), Le septième niveau (Multi), Recontre à Amon Din (Multi) et Voyage le long de l’Anduin (Solo).
Le deck arrive à s’en sortir même face à des scénario en mode bataille ou siège et/ou agressifs en début de partie.
Une fois que le deck est pris en main, il a une chance sur tous les scénarios.

Un autre deck :

Voici un deck Caldara fait par Rouxxxor avec le nouveau héros Cirdan le charpentier de marine :

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Ce héros apporte un défausse supplémentaire et constante en plus de caractéristiques fortes. Il peut recevoir la lumière de Valinor mais aussi Narya. Cet attachement permet d’utiliser plusieurs fois des alliés en les boostant et donc gèrer des engagements d’ennemis multiples.

La discussion autour de ce deck et l’explication de son fonctionnement est disponible ici.

Héros :

Arwen Undómiel Héros
Caldara
Cirdan le charpentier de marine

Alliés : (22)

3x Emery
3x Escrimeur de l’Ethir
3x charpentier de marine de pelargir
3x Glorfindel
3x Traqueur du nord
2x Gardien D’annuminas
1x Lindir
1x Hama allié
1x Elfhelm
1x Sylvebarbe allié
1x Gandalf allié v2

Attachements : (9)
3 Lumière de Valinor
3 Thane de l’épée
2 Narya
1 Carte d’Earnil

Évènements : (18)
3 Le Conseil d’Elrond
3 Tester sa Volonté
3 tombe de nain
3 chance ou destin
2 Coup Précipité
2 Lumière elfique
1 Salutations des Galadhrim
1 Histoire de Tinúviel

Quête annexe : (1)
1 Demi-tour

Je donnerais prochainement les résultats qu’a obtenu Rouxxxor avec ce deck. A mon avis, c’est certainement la version la plus forte de cet Archetype.

D’autres analyses & Vidéo

Voici une vidéo faite par Shep & Ryson sur cet Archetype :

Cet vidéo fait une analyse imagée et complète de cet Archetype. Vous trouverez en commentaire de la vidéo, la liste que Shep a faite en 2015. Elle illustre très bien comment fonctionnaient les Archetypes Caldara avant la sortie d’Arwen Undomiel Héros et Thane de l’épée.

Voici la vidéo de la partie en question :

 

Ilùvatar.

Chant de Bataille : Les Rencontres Nationales Françaises

Bonjour à tous,

Les rencontres nationales françaises pour le seigneur des anneaux auront lieu le 22 mai 2016 à Issy-les-Moulineaux dans l’Espace ludique Marcel Aymé

Infos sur la rencontre :
Lieu :
Espace ludique Marcel Aymé
15 Allée Sainte Lucie
92130 Issy-les-Moulineaux
Accès :
Tram T2 – Les Moulineaux
RER C – Issy
BUS 123, Tuvim, 289, 389

Date : Dimanche 22 mai 2016
Horaire : 10h00 – 18h00 (rdv à 10h pour avoir le temps de tout vous expliquer)
Format : Libre, chaque inscrit devra indiquer sa composition de héros avant le 1er mai
Les scénarios seront joués par tables de 3 joueurs.
Les scénarios joués seront indiqués deux semaines avant les rencontres. Il est demandé aux joueurs d’essayer d’amener leur scénario.

Les tables tourneront à chaque scénario. Il y aura 3 scénarios joués sur la journée.
Inscription : par mail : lilian@sdajce.net.
PAF: entre 5 et 10 euros (Attention pour les inscriptions au delà du 22 avril, les goodies ne vous seront pas garantie. En contrepartie, vous paierez une PAF moindre)

Nous vous proposons de mettre la main sur des Goodies  :Deux cartes alternatives fanmade à chaque participant de la rencontre qui sera compris dans le prix de la PAF. Pour cela, le prix sera compris dans la PAF qui, je le rappelle, sera aux alentours de 4-10€ et sera à payer le jour de la rencontre.

Néanmoins, vous aurez la possibilité de mettre la main sur les Goodies ci-dessous. Il n’y aucune obligation d’achat, il s’agit juste de « goodies ».


Des cartes de règles qui compléteront les cartes des années précédentes. Elles contiendront sous forme de cartes les règles de :
– La trahison de Saroumane
– Le Royaume Perdu
– Cycle 5 « Le Réveil d’Angmar »
– La Terre de L’Ombre
– Les Havres Gris (Sous réserve)

Prix : 3,50€


Un tapis de jeux pour la zone de cheminement qui a été dont le design a été fait par WraithBand :

Une photo du tapis : http://lilian.ludo.free.fr/Orga/IMG_3817.JPG

J’ai fait déjà développer ce tapis pour moi et il est très pratique pour jouer. Le tapis aura la même qualité que celui de l’année dernière. Il mesure 61,5×37,5cm.

Prix : 15,90€


Enfin un lot de cartes erratées, de toutes les cartes joueurs qui ont été erratées à ce jour. Attention : Le dos des cartes aura un dos spécifique qui sera différent des dos joueurs classique. Il contiendra 53 cartes (2 cartes héros et toutes les cartes joueurs en triple exemplaire).

Prix : 9,50€


Pour toute question et connaitre les modalités de paiement merci de m’envoyer un mail à l’adresse suivante : lilian@sdajce.net

La date limite de paiement est le 4 Avril. Après vous ne serez pas garantie d’avoir le goodies demandé.

Le chant du présent : Les Havres Gris


Port-Havre-Gris

L’intégralité des cartes de la nouvelle extension les havres gris a été dévoilée.
L’équipe du blog se propose de faire une revue des cartes.

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À leur arrivée aux portes, Círdan le Charpentier de navires s’avança pour les accueillir. Il était très grand, il avait une barbe très longue, et il était gris et âgé, sauf que ses yeux étaient vifs comme des étoiles.

Le Seigneur des Anneaux

Cirdan le Charpentier de navire est un personnage très important du seigneur des anneaux et très attendu par la communauté. C’est l’un des elfes les plus vieux de la terre du milieu qui a participé à nombre d’évènements des différents âges du monde.
Il reçoit l’un des trois anneaux elfiques, Narya, qu’il donnera à Gandalf plus tard. C’est un membre du conseil blanc.
La capacité du héros : A la phase d’organisation, piochez une carte supplémentaire. Forcé : Après avoir pioché au début de la phase d’organisation, choisissez et défaussez vous d’une des cartes piochées.

Avis d’Ilùvatar : Un très bon héros Noldor comme d’habitude, des statistiques qui font de lui une très bonne cible pour la Lumière de Valinor. Sa capacité est totalement dans la mécanique Noldor de défausse.
Le contrecoup de sa capacité peut être immédiatement compensé par la Harpe d’argent permettant ainsi de piocher une carte supplémentaire tous les tours.
Sa capacité se combine aussi très bien avec Erestor, on pioche alors 5 cartes à la phase de ressource et on en défausse une.
Son 4 de volonté avec une Lumière de Valinor peut le rendre excellent quêteur mais aussi combattant avec Beau et Périlleux.
La défausse tous les tours qu’il génère le rend aussi très appréciable pour les archétypes Caldara qui ont besoin de défausser des alliés. Un excellent héros qui m’inspire déjà énormément d’idées de decks.

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Galdor des Havres est envoyé par Cirdan au conseil d’Elrond pour le représenter.
Les capacité du Héros : Réponse : Après avoir pioché votre main de départ, plutôt que de refaire votre main, vous pouvez défausser n’importe quel nombre de carte de votre main. Ensuite, piochez autant de cartes que défaussé.
Action : Si vous n’avez plus de cartes en main, Piochez 6 cartes (Limite une fois par partie).

Avis d’Ilùvatar : Encore un héros Noldor qui m’inspire énormément avec de bonnes statistiques. Ces capacités sont pour moi énormes.
La première va stabiliser les sorties d’un deck. Je ne compte plus les fois où j’ai voulu refaire ma main de départ mais en souhaitant garder une carte, c’est maintenant possible. Les decks s’appuyant sur des combos de plusieurs cartes ont trouvé le stabilisateur dont ils avaient besoin.
La deuxième capacité tape en plein dans la mécanique Noldor de défausse. Cette mécanique nous fait défausser énormément de cartes de notre main. Il est donc très facile d’arriver à 0 carte et donc de piocher rapidement 6 cartes d’un coup.
Les deux capacités sont des one shot mais les effets de ces capacités sont très forts : L’une stabilise et l’autre renforce.
A noter que sa deuxième capacité est limitée à une fois par partie ! Ce qui veut dire qu’Alliance Désespérée permet de pouvoir utiliser plusieurs fois la capacité de Galdor : Une fois par joueur par partie.
Je pense que vos partenaires pourraient fortement vous remercier de les faire piocher 6 cartes.

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Capacité de l’allié : Tant que la première carte de votre défausse est un allié, le Mithlond Sea-watcher gagne +2 en attaque et à distance.

Avis d’Ilùvatar : Cet allié fait partie d’une série de 4 alliés Noldor de l’extension. Il n’est pas le plus mauvais des 4 mais est loin d’être un bon allié.
L’équilibre coût/statistiques est au rendez-vous même si payer deux ressources tactique pour avoir un allié qui a 1 de base en attaque ne me donne pas envie de le jouer.
Sa capacité compense en partie sa statistique faible d’attaque. On peut « facilement » la déclencher et correspond bien au déroulement d’une attaque ennemi.
Si le deck est basé sur le trash d’allié sur une attaque, alors on aura la quasi certitude d’avoir un allié au dessus de la défausse après une attaque ennemi et donc d’avoir un attaquant efficace lors de l’attaque des joueurs.

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Capacité de l’évènement :  Vous devez incliner un personnage à distance comme coût supplémentaire.
Action : Infligez deux dégâts à un ennemi engagé avec un joueur. Résolvez cet effet une fois supplémentaire pour chaque exemplaire de cette carte dans votre défausse (vous pouvez choisir un autre ennemi comme cible).

Avis d’Ilùvatar : J’attendais depuis longtemps ce type d’effet que j’ai déjà rencontré dans Magic. C’est un effet qui marche bien avec la mécanique de défausse Noldor où il peut être facile de mettre un exemplaire de cette carte dans la défausse.
Mais globalement, la comparaison fait mal avec Fendoir à Gobelin ou Gandalf allié. Le coût de deux ressources et le fait en plus d’incliner un personnage à distance rend l’évènement très couteux à jouer.
Un comparatif :
3 Fendoir à Gobelins : 6 à 9 dégâts pour 0 ressources et incliner une arme à trois reprises.
3 Skyward Volley : 2 + 4 + 6 = 12 Dégâts pour 6 ressources et incliner trois fois un personnage à distance.
Skyward Volley devient potentiellement plus intéressant que le Fendoir à Gobelin qu’à sa troisième utilisation. La comparaison avec Gandalf et attaque furtive fait encore plus mal.
Maintenant, je pense que j’essaierai quand même de la jouer dans un deck à dégâts directs.

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Capacité de l’attachement : Attachez à un personnage.
Action : Défaussez l’attachement et inclinez le personnage pour l’engager dans la quête en utilisant son attaque (Sa défense si la quête à le mot clé siège).

Avis d’Ilùvatar : Un cale table en puissance … Tout du moins, je ne suis pas prêt de le sortir du classeur. Dans un deck mono tactique solo, ça peut aider … Mais sinon, j’ai toujours mieux à faire de ma ressource et d’une carte que ça.

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Capacité de l’allié : Tant que la première carte de la défausse du joueur est un attachement, il gagne +2 en défense et sentinelle.

Avis d’Ilùvatar : Le plus mauvais allié de la boite … Le rapport coût statistiques est plutôt bon … Mais j’aurais préféré un point de défense à la place d’un point de vie. Sa capacité est plus dure à déclencher que celles des ses homologues tactique et énergie. Je n’ai pas pour habitude de défausser beaucoup d’attachements. Et là, il faut le bon timing. Je ne suis vraiment pas convaincu.

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Capacité de l’évènement : Après qu’un ennemi soit déclaré comme attaquant, déclarez un personnage incliné comme défenseur. Résolvez cet effet pour chaque copie de cet évènement dans votre défausse (Tous les personnages choisis défendront contre la même attaque).

Avis d’Ilùvatar : Je ne sais pas trop quoi penser de cette carte, je la trouve chère mais dans une sphère qui produit beaucoup de ressources … Elle permet d’éviter une attaque sans défense, ce qui peut sauver la vie. A tester pour voir si ça peut être utile.

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Capacité de l’attachement : Attachez à un personnage scout ou commandement.
Action : Au début de la phase de voyage, Inclinez l’attachement et le personnage attaché pour chercher dans les 5 premières cartes du deck de rencontre un lieu. Échangez ce lieu avec un lieu dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre.

Avis d’Ilùvatar : Je connais plein de situations, notamment en cauchemar, où je serais ravi de pouvoir faire ça ! C’est aussi un bon moyen de bypasser le mot clé bas fond des craintes de l’intendant. Une carte qui a plus de potentiel que l’on peut penser surtout avec les scénarios qui comportent des lieux pénibles.

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Capacité de l’allié : L’allié ne s’incline pas pour s’engager en quête et il peut s’engager en quête même incliné.
Forcé : Après la résolution d’une quête, si l’allié était engagé dans la quête, défaussez le ou défaussez vous d’une carte de votre main.

Avis d’Iluvatar : Cet allié est scout ! Je dirais donc Combo avec la carte ci dessus. Je lui attache le compas de marin, j’engage l’allié en quête sans l’incliner . Puis à la phase de voyage, je peux l’incliner avec le compas pour échanger un lieu pénible. Il a en plus un rapport coût statistique absolument énorme. Son contrecoup n’en est pas un dans un jeu qui joue la défausse Noldor. Très très bon allié qui fait beaucoup de bien à la sphère connaissance.

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Capacité de l’évènement : Action : Placez deux marqueurs de progression sur un lieu. Résolvez cet effet pour chaque copie de cet évènement dans votre défausse (Vous pouvez cibler des lieux différents pour chaque effet).

Avis Ilùvatar : Pas vraiment de commentaire à faire … Évènement cher pour un effet que je ne trouve pas très efficace par rapport à ce qui existe actuellement.

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Capacité de l’attachement : Attachez le à un lieu dans la zone de cheminement.
Les marqueurs de progression peuvent être placés sur ce lieux avant la quête.

Avis Ilùvatar : Cela permet d’éviter de faire les effets trajets d’un lieux … C’est très circonstanciel mais ça peut sauver sur certains scénarios ou simplement permettre de temporiser la quête principale ou encore de mettre un excédent de volonté sur le lieu. Une éventuelle bonne carte de side.

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Capacité de l’allié : Tant que la première carte de la défausse du joueur est un évènement, l’allié gagne +1 en volonté et ne peut subir de dégâts tant qu’il est engagé en quête.

Avis d’Ilùvatar : Le meilleur allié de l’extension. La lumière elfique est un évènement que l’on met facilement dans la défausse, la défausse Noldor nous y aide en plus. On a donc un allié qui va facilement avoir 2 en volonté. Sa deuxième capacité est aussi énorme car il va se protéger tout seul d’effets du deck de rencontre qui mettent des dégâts directs. Certains scénarios notamment avec Thaurdir peuvent faire attaquer des ennemis en phase de quête. Si on arrive à redresser cet allié (beaucoup d’options existent) ou de le faire défendre incliné (cf l’évènement commandement de cette même extension), il encaissera l’attaque sans problème. C’est un excellent allié avec une capacité facilement déclenchable et très efficace.

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Capacité de l’évènement : Quête action : Redressez un personnage engagé en quête et lui donner +1 en volonté jusqu’à la fin de la phase. Résolvez cet effet pour chaque copie de cet évènement dans votre défausse (Vous pouvez cibler différents personnages).

Avis d’Ilùvatar : Un évènement qui va bien avec l’allié ci dessus pour le faire défendre en phase de quête et donc défendre sans risque une attaque. Après je trouve l’évènement cher. A tester pour voir ce que ça donne en jeu.

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Capacité de l’attachement : Attachez à un personnage Noldor. Action : Inclinez l’attachement et défaussez X cartes de votre main pour réduire le coût du prochain allié Noldor joué à cette phase de X (minimum 1).

Avis d’Ilùvatar : J’attendais avec impatience ce type de carte pour la mécanique Noldor. Elle est énorme et permet de déclencher facilement la deuxième capacité de Galdor héros. Cette carte permet au premier tour de jouer Gildor Inglorion ou le futur allié Glorfindel. Sa main étant quasiment vide par cet effet, on peut facilement déclencher la deuxième capacité de Galdor et donc piocher 6 cartes … De quoi faire des départs canons. Elle est en plein dans la mécanique de défausse Noldor avec la lumière elfique.

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Comme il se retournait vers eux, Frodo vit que Gandalf portait à présent ouvertement le Troisième Anneau, Narya le Grand, et la pierre qui y était enchâssée était d’un rouge de feu.

Le Seigneur des Anneaux

C’est le troisième anneau elfique avec Nenya (Galadriel) et Vilya (Elrond). Il a été donné à Cirdan initialement par Celebrimbor (créateur avec Sauron des anneaux de pouvoir). Cirdan le donne ensuite à Gandalf. C’est l’anneau du feu. Pour la petite histoire, le scénario « Le secret de Celebrimbor » est basé sur la recherche du moule de ces anneaux. Saroumane déjà corrompu cherche à en apprendre plus sur les anneaux de pouvoir.

Capacité de l’attachement : Attachez à Cirdan ou Gandalf. Le personnage attaché gagne l’icône commandement. Action : Inclinez Narya et le personnage attaché pour redresser deux alliés. Chacun de ces deux alliés gagnent +1 en attaque et +1 en défense.

Avis Ilùvatar : WOUAHHHHH ! C’est tellement puissant !!! Detaper des Ents le tour de leur arrivée, détaper le nouvel allié Noldor énergie pendant la phase de quête, detaper des Gildor Inglorion, Beorn etc … C’est tellement fort. Sur Cirdan avec une lumière de Valinor, on peut profiter de sa volonté tout en utilisant Narya. On est carrément gagnant à le faire … On gagne deux action au détriment d’une, le boost de caractéristiques compense aussi l’inclinaison de personnage comme Gandalf ou Cirdan qui ont de grosses statistiques … Je la jouerais à coup sur.

Superbe extension avec des cartes joueurs globalement intéressantes, de belles illustrations et plein d’idées de decks !

À bientôt pour une analyse des scénarios.

Ilùvatar.

Le chant d’Erestor pour les hommes de l’ouest

Bonjour à tous,

Je viens de publier une petite vidéo sur un deck Terres Extérieures avec Erestor. L’idée du deck ne vient pas de moi mais de Shep. Vous trouverez ici la liste de Shep. J’ai adapté sa liste à ma façon de jouer en incluant des quêtes annexes.

Dans la vidéo, vous trouverez quelques spoilers sur les articles à venir.

Ilùvatar.

Le chant des seigneurs Rohirrims

Comme promis depuis plusieurs jours, je vais vous présenter un deck Rohan en lien avec l’Article sur Eowyn.

Je vais essayer dans cet article de vous présenter comment je construis un deck. Ce deck est avant tout thématique, ce n’est donc pas un deck qui vise la plus grande performance possible.
Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas bon mais que certains choix sont fait pour le thème et que certaines modifications pourraient lui être apportées pour augmenter son efficacité au détriment du thème.

Tout d’abord ce que j’estime être les fondamentaux d’un deck :

– Ressource
– Pioche
– Detap
– Statistique (Quête et Combat)
– La mécanique du deck

Nous allons aborder ces thèmes les uns après les autres montrant la construction du deck au fur et à mesure.

Les Ressources

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Quand on joue un deck lié à une race, c’est souvent les alliés qui marquent la mécanique de la race. Il faut donc beaucoup de ressource afin de rendre la mécanique de plus en plus efficace en posant beaucoup d’allié.
Dans la thématique Rohan, nous avons deux héros qui donnent facilement de la ressource :

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Avec ces deux héros, on a facilement deux ressources supplémentaires par tour ce qui permet au jeu de facilement se déployer.
On se passe donc facilement de l’intendant du Gondor tout en restant thématique et efficace dans la génération de ressource.

La Pioche

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Avoir plein de ressources ne sert à rien si on a n’a pas de carte en main. Il faut donc un bon moteur de pioche afin d’utiliser au maximum les 5 ressources que le deck génère par tour.
Comme expliqué dans l’Article sur Eowyn, le principal moteur de pioche sera :

 

En défaussant la lumière elfique pour la capacité d’Eowyn, on boost notre capacité de quête et on peut piocher par la suite en ramenant la lumière elfique dans sa main.
Lorsque l’on est à court de carte, on peut donc rapidement se reconstituer une main et continuer à jouer des alliés qui alimenteront la mécanique.

Comme je l’expliquerais plus tard, la mécanique Rohan tourne autour du sacrifice d’alliés. Il est donc important d’essayer de profiter un maximum de la défausse d’un allié avec :

Un petit évènement qui ne coute pas cher et permet de piocher en profitant du départ d’un allié.

Avec 5 ressources par tour et un moteur de pioche permanent (Eowyn & Lumière Elfique), le deck peut donc facilement se déployer et rapidement mettre des alliés en jeu.

La Detap

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C’est une autre facette du jeu très importante. Faire agir deux fois un personnage permet de faire plusieurs actions différentes avec une seule carte (Quêter, Combattre, Activer une capacité etc …).
Si on prend l’exemple de Theodred, on souhaite toujours l’envoyer en quête pour le gain de ressource mais il peut être très intéressant de pouvoir utiliser sa statistique d’attaque.
Tout d’abord la detap liée au Rohan :

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Le Destrier de la marche est pour Theodred. Comme vous le verrez avec la liste finale, les ressources commandement sont les moins utilisées. Le Destrier de la marche permet donc de les utiliser et de profiter de la capacité d’attaque de Theodred.
Nivacrin va à Theoden energie ou Eowyn fonction de la main. Si j’ai Herugrim, je vais chercher à faire agir deux fois Eowyn : Quête et Combat. Dans le cas contraire, je vais chercher à profiter des statistiques de quête et d’attaque de Theoden energie.

Une autre carte de detap qui va très bien dans le deck mais qui n’est pas forcement Rohan :

Tous les héros sont nobles et à la phase de quête Theodred va donner une ressource (souvent à un héros energie). Cette carte permet donc de detaper facilement un des héros.
Comme Nivacrin, Héritier de Mardil va à Eowyn ou Theoden energie en fonction de sa main ou de la table.

Les Statistiques

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La Quête et le Combat se résout par les statistiques de nos personnages. Il faut donc s’assurer que l’on ne manque de rien pour gérer ces différents aspects du jeu.
J’estime qu’avoir 5-6 de volonté disponibles par les héros dès le premier tour est la quasi certitude de ne pas faire d’échec de quête. Avec Eowyn et Theodred, j’ai ce niveau de quête de départ.
Pour l’attaque, j’ai Theodred et Theoden énergie ce qui est aussi suffisant pour détruire les ennemis de « base ».
Par contre, la défense est clairement la statistique qui fait défaut. Je vais donc inclure des alliés qui compenseront ce manque de capacité de défense :

350 350 350

L’Éclaireur de snowbourn est une unité sacrifiable et Hama allié & les Gardien du Gouffre de Helm sont des défenseurs solides qui permettront de tenir à distance nombre d’ennemis.

La mécanique Rohan

Theodred alt

La principale mécanique de l’archétype Rohan est de défausser un allié Rohan pour gagner un effet (Detap, Gestion de lieux etc …).

Une des dernière sorties nous procure un allié qui permet d’utiliser à volonté les capacités de ces alliés :

Gamling permet de récupérer un allié qui vient d’être défausser. On va donc tous les tours pouvoir utiliser la capacité d’un allié Rohan et le récuperer en main et donc le rejouer etc …

Voici les alliés qui ont des effets de « défausse » que j’ai choisi pour le deck :

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Les Dompteur de chevaux de l’ouestfolde permettront de redresser un héros tout en ayant quêter et donc d’augmenter mes statistiques disponibles sur un tour.
Les Monture du riddermark permettront de gérer les lieux et d’éviter qu’il s’accumulent en Zone de cheminement.
Hama allié me permet d’avoir un solide défenseur qui pourra en fonction des besoins faire deux fois Attaquer/Défendre.

Une fois Gamelin en jeu et ces alliés, on peut donc déclencher un de ces effets en fonction des besoins. L’allié remontera dans la main et on aura au tour suivant de nouveau un des effets au choix en le reposant. Les ressources générées par Theoden énergie et Theodred sont très vite consommées par cette mécanique.

Il y a un autre allié qui a une capacité de défausse ou des évènements qui génèrent de la défausse d’alliés :

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J’ai fait le choix de ne pas les intégrer mais c’est un choix personnel. Ils sont facilement intégrable dans le deck et peuvent donner un avantage considérable lors d’une partie. Les deux derniers évènements (Courir à la ruine et Helm ! Helm !) entre en combo avec :

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On cible Eomund avec l’un des évènements, il quitte le jeu, sa réponse fait redresser tous les personnages Rohan et avec Gamelin on le ramène dans sa main. On profite un maximum du départ d’un allié Rohan.

Un autre allié sorti dernièrement permet encore plus de rentabiliser les effets de défausse d’alliés Rohan :

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Eothain se redresse quand un allié Rohan est défaussé par un effet de carte. Ces statistiques nous permettent d’avoir un bon quêteur et attaquant.

Si je fait un petit résumé voici ce que l’on pourrait avoir :

  • J’engage Eothain en quête
  • J’utilise la capacité des Monture du Riddermark pour mettre deux jetons sur un lieu
  • J’utilise Gamelin pour ramener la Monture du Riddermark dans ma main
  • La réponse d’Eothain le fait se redresser
  • Si j’ai sacrifice héroïque, je pioche deux cartes

La mécanique Rohan s’appuie énormément sur les effets de défausse d’un allié pour gagner des effets qui se cumulent.

Un autre évènement est important dans cet archétype :

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Rapidité étonnante permet de donner +2 en volonté à tous les personnages Rohan. Elle permet un rush sur la quête qui peut donner rapidement la victoire.

J’ai aussi ajouter trois alliés Rohan :

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La Voyageuse de la route de l’ouest est surtout là pour sa très bonne capacité de quête. Sa réponse peut être très utile afin d’éviter des effets de trajets pénible (sa capacité dit d’échanger les lieux, les effets trajets ne s’applique donc pas).

Elfhelm a d’excellentes statistiques pour le combat et sa capacité est très utile pour gérer les effets maudit du deck de rencontre ou les échecs de quêtes.

L’Eleveuse de l’ouestfolde est un  allié pas cher, qui peut quêter et être sacrifier. Sa réponse est très utile et en rapport avec le thème Rohan. Elle nous permet d’aller chercher des montures :

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Les deux premières montures ont déjà été présentées au début de l’article (section detap). La troisième monture (Destrier d’Imladris) a été ajoutée car elle permet de bien avancer sur les lieux et d’amplifier les effets de pioche par la défausse de Lumière Elfique. On peut donc appliquer plusieurs fois par tour la capacité de la Lumière Elfique et donc de piocher de façon plus importante.

Divers

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Pour finir, quelques cartes qui sont là pour gérer des aspects un peu plus général du jeu.

Tester sa volonté et Coup précipité apportent de l’annulation d’effet. Les Coup précipité permettent souvent de sauver Hama allié qui peut mourir sur des effets ombres violents.

Les Salutation des Galadhrim gèrent la menace. On commence à 29 de menace, il peut être important de pouvoir la diminuer.

Les Messager à Cheval permettent de ventiler les ressources au besoin souvent vers un héros energie afin de soit poser un allié Rohan (majoritaire en energie) soit alimenter le moteur de pioche avec Lumière Elfique. Ils sont aussi très utile en Multi pour donner des ressources à nos partenaires de jeu.

Le Deck

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Alliés : (28)

3x Eleveuse de l’ouestfolde
3x Éclaireur de snowbourn
3x Monture du Riddermark
3x Dompteur de chevaux de l’ouestfolde
3x Messager à cheval
3x Voyageuse de la route de l’ouest
3x Gardien du gouffre de Helm
2x Hama allié
2x Gamelin
1x Eomund
1x Elfhelm
1x Eothain

Attachements : (9)

2x Nivacrin
2x Héritier de Mardil
2x Destrier d’Imladris
2x Herugrim
1x Destrier de la marche

Evènements : (15)

3x Tester sa volonté
3x Lumière elfique
3x Sacrifice Héroïque
2x Coup précipité
2x Rapidité étonnante
2x Salutation des Galadhrim

Quelques Résultats

Le deck est capable de faire de tout : Quête/Combat/Gestion de lieux/Annulation/Gestion de la menace/Gestion de la ressource. Il est thématique et utilise peu d’attachement prisé par les joueurs (Intendant du Gondor). Il s’intègre donc très facilement à une table multi joueur.

J’ai facilement pu le jouer sur OCTGN sans connaitre mes partenaires et il a fait le travail. Il s’adapte très bien à sa table endossant facilement un rôle en fonction de ces partenaires de jeu (Quêteur/Combat etc …).

En solo, il a réussi à tenir deux Troll des collines et les tuer tous les deux.

C’est un bon deck qui peut agir dans tous les domaines le rendant très agréables à jouer.

Ilùvatar.

Les chants du présent : Terre de l’Ombre

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Les cartes de l’extension Saga ont été mis en ligne sur le site www.sdajce.net.

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Calquë.

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