Les Chants d'Ilùvatar

Le seigneurs des anneaux JCE

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Chant de bataille : Les rencontres virtuelles sur OCTGN

Parfois, je me sens seul, chez moi, devant ma table. Mon deck est prêt, j’ai choisi le scénario, j’ai mis en place le tapis, les jetons, les marqueurs… Et au moment de jouer je ressens une grande lassitude. Ce n’est pas le jeu qui est en cause. J’ai très envie de jouer !… Mais à plusieurs…

I want you

Si vous aussi vous avez ressenti cela alors sachez qu’il existe une possibilité de jouer des parties jusqu’à 4 joueurs par internet grâce au logiciel OCTGN.

Commençons par l’incontournable fiche résumé :

C’est quoi OCTGN ?

C’est un logiciel gratuit vous permettant de jouer par internet avec des joueurs du monde entier à tout un tas de jeux de cartes (TDF, Magic, Netrunner, et bien d’autres) dont celui qui nous intéresse : Le  Seigneur des Anneaux JCE. Le jeu est développé pour PC. L’interface est en anglais.

Le plus important ici, c’est le mot gratuit. Alors aucune raison de ne pas le tester !

Et si j’aime pas l’anglais ?

T’es mal Ramirou ! Pas à cause du logiciel lui-même qui est très intuitif et dont la prise en main est très rapide, mais parce que les images des cartes ne sont disponibles sur le site  qu’en anglais ou en espagnol. Malheureusement, il n’existe pas de banque d’images officielle compatible en français. Et je n’ai toujours pas trouvé de gentil joueur qui possède les images en français au bon format.

C’est comment qu’on l’installe OCTGN ?

Vous trouverez les démarches à suivre sur le site d’OCTGN lui-même. Tout est très bien expliqué, il n’y a qu’à suivre les instructions. En résumé, cela se passe en trois étapes :

1 – Télécharger le logiciel et l’installer (Le plus dur sera de réaliser un double clic, donc rien de compliqué)

2 – Télécharger les packs d’images et les implémenter dans OCTGN (Même pas de double clic dans cette étape ! C’est exactement comme installer des modules complémentaires dans firefox)

3 – S’inscrire sur le site d’OCTGN pour créer son identifiant/pseudo (Vous savez comment vous inscrire sur un forum ? Et bien c’est exactement le même principe ici)

4 – C’est prêt !

Pourquoi OCTGN est-il si génial ?

Parce que oui. En ce qui me concerne, je le trouve génial ! Et attention hein, je ne dis pas bien, super, ni extraordinaire mais bien : génial ! Selon la définition du Larousse : Qui porte la marque du génie, remarquable en son genre.

Mytho ! Mytho ! diront les sceptiques… Et en effet, vous seriez mal avisés de me croire sur parole. Alors passons en revue les raisons pour lesquelles ce logiciel est vraiment génial. Déjà, vous avez lu ci-dessus que son installation est simplissime.  Maintenant parlons de la prise en main du logiciel :

Une architecture faite de plusieurs interfaces

Il n’y a pas qu’une interface dans OCTGN, il y en a une pour chaque tâche spécifique du jeu. OCTGN n’est donc pas une grosse plateforme de jeu :  C’est un environnement comportant une interface dédiée pour chaque étape de notre  bon vieux SDAJCE.

L’architecture de ce logiciel est basé sur le fait que quand vous êtes en train de faire une chose, vous n’avez besoin que des outils dédiés à ce que vous faites. Le logiciel  possède donc une interface spécifique dédiée à une tâche précise. Il y a deux avantages à ce système :

  • C’est très facile à prendre en main car en quelques minutes, vous avez fait le tour de l’interface. Chaque fenêtre ne comportant que peu d’outils, uniquement ceux nécessaires à la tâche choisie (deckbuild – communication – jeu).
  • Il suffit de cliquer dans la fenêtre adéquate pour passer d’une tâche à une autre (deckbuild – communication – jeu).
Interface de deckbuilding

Histoire que vous voyiez les choses par vous-même :

Capture deckbuilder

Bon. Ce n’est pas mon deckbuilder préféré. Mais ce n’est pas son but (enfin, pour moi) ! Perso, je crée mes decks sur un deckbuilder en ligne. Vous en trouverez plusieurs sur ce blog dans l’onglet Ressources Web, tout en haut de cette page. Après, je les exporte au format OCTGN, et je n’ai plus qu’à jouer avec.

Celui-ci a l’avantage de pouvoir rajouter un side deck. C’est très utile pour remplacer vos Arwen allié quand votre partenaire joue Arwen héros.

Interface d’accueil

Cette fenêtre regroupe l’ensemble des informations générales (news, jeux installés…) ainsi que tous les outils nécessaires à la communication avec les autres joueurs (chat, joueurs/amis en ligne, mp…). Pour ce qui nous concerne, c’est ici que vous verrez qui est connecté, et qui est disponible pour une partie.

OCTGN_comm

C’est aussi sur cette page que vous choisirez d’activer l’interface spécifique dédiée à ce que vous désirez faire.

Interface de jeu

Passons maintenant au cœur du sujet, ce pourquoi nous sommes là, l’interface de jeu :

OCTGN_exemple_jeu

Notez comme tout est simple, parfaitement bien étudié pour être clair et immersif à la fois Cliquez ici pour une vue commentée de la fenètre :

En haut, les onglets répertoriant les actions, avec leurs raccourcis.

Au milieu, la table virtuelle : Simple et au design reprenant les canons du jeu (ZC, pions, cartes) avec une belle carte de la terre du milieu comme background.

En bas, notre main et les informations sur notre jeu (menace, deck joueur, défausse, compteurs additionnels de volonté (WP) et de menace de la ZC.). Un onglet permet d’accéder aux mêmes informations pour le deck rencontre. Ainsi qu’ un encart de tchat qui sert à communiquer entre joueurs et dans lequel chaque action des joueurs est décrite.

Ce qui est remarquable, c’est qu’il n’y a aucun oubli dans les fonctions du jeu, et qu’il n’y a aucune information supplémentaire inutile qui pourrait nuire à la bonne lecture du jeu.

Exemple d’une partie à 2 joueurs en cours

Automatismes en jeu

Vous me direz : Ok ! Il y a une belle table virtuelle, l’architecture est intuitive et le logiciel facile à prendre en main. On a compris. Mais ça ne suffit pas à en faire un logiciel génial ! Et je serais entièrement d’accord avec vous.

Là où OCTGN devient génial, c’est qu’il facilite le jeu en proposant plusieurs types d’automatismes différents comme par exemple :

  • Un simple Ctrl N permet de réaliser automatiquement les phases de restauration-fin de tour-ressource en incrémentant tous les compteurs (ressource, menace, tour).
  • Un simple clic droit permet un choix de diverses fonctionnalités comme par exemple regarder les X premières cartes du deck (pour l’astronome d’Imlasis, le miroir de Galadriel, etc)
  • Un shift + clic crée un viseur sur une carte pour attirer l’attention des autres joueurs.
  • un shift + bouton gauche enfoncé depuis une carte vers une autre crée une flèche entre les deux cartes permettant de matérialiser une action (par exemple, soigner un point de dégat)
  • A chaque joueur est associé une couleur. Chaque action entreprise par ce joueur est indiquée par sa couleur (chat, flèche, viseur).

Je ne listerai pas tout. Mais sachez aussi que toutes les actions automatisées ne sont pas une obligation. Tout peut être réalisé à la main.

Enfin, et pour finir, je dirais que le seul reproche que je pourrais faire à OCTGN – en dehors du fait que je ne trouve pas d’images des cartes en français – c’est que maintenant, pour jouer seul, je ne sors plus mes cartes comme je l’ai dit en introduction : Je joue sur OCTGN, même en solo !

Avec qui jouer sur OCTGN

Pour cette dernière partie de l’article, je vais balancer un peu sur les joueurs que vous pouvez croiser. Ce sont les joueurs récurrents que je retrouve régulièrement le soir, période à laquelle je joue le plus souvent. Alors par ordre alphabétique  nous avons :

13NRV

Bon, vous le connaissez déjà sûrement ce lascar : C’est lui qui a déjà fait 3 decks de la mort avec les cartes de la future extension alors qu’elle n’est pas encore sortie en VO ! Attention tout de même, ce joueur est actuellement maudit et possède dans tous ses deck la carte fardeau « Réveillée » dont le texte est :  Maudit 50, ne peut pas être annulée… Vous êtes prévenus !

Aorakis

Je ne sais pas si vous connaissez ce film avec Clint Eastwood : « Doux, Dur et Dingue ». Ben c’est un peu comme ça que je qualifierai l’ambiance des parties avec Ao : Déjantées… Et ça fait du bien !

Elnorui

Le flegme… Belge ! Oui oui ! Elno c’est John Steed dans Chapeau melon et bottes de cuir. Vous pouvez compter sur lui pour rester calme en toute circonstance et vous expliquer tout ce que vous n’avez pas compris.

Kramer

Vous connaissez Vennec dans Kaamelott ? C’est lui ! Il vous sort des combos de ses poches du genre « t’as besoin de piocher ? Tiens vas-y ! » ou « Attends, je te file une ressource ». Bon, en contrepartie il vous sort un deck Gandalf – Sylvebarbe – Et je sais plus qui en héros… Vennec je vous dit ! Il donne tout ce que vous voulez mais ça vous coûte des gros alliés indisponibles !

Mndela

Un joueur espagnol très sympa qui connait le logiciel par coeur et qui joue vite : Il faut avoir un bon niveau pour jouer avec lui.

Voilà, c’est fini

Comme dit Jean-Louis-Aubert. Et comme il le dit mieux que moi, je vous laisse avec lui : Voilà c’est fini

 

 

Le Chant de la vision : Deck Sonde-Secret

Qu’est-ce qu’un deck Sonde ? C’est un deck qui va essayer de visualiser et de manipuler le deck de rencontre pour contrôler les cartes qui en sortent et avoir des sorties favorables.

Les Héros :

Voilà un deck que j’ai commencé à concevoir lors de la sortie au cours du cycle 4 de deux alliés secrets :

Leurs coûts très faibles et leur pouvoir à leur entrée en jeu rentrent parfaitement dans un deck. Ils nous permettent de voir la première carte du deck de rencontre et donc d’économiser des utilisations de Denethor. En fonction de la carte révèlée, ces deux alliés ont une capacité équivalente à Denethor nous permettant d’éliminer des cartes gènantes.

La base du deck est assez simple, elle part d’un héros de la boite de base : Denethor.
Grace à son pouvoir, nous pouvons éviter les effets les plus négatifs des cartes du deck rencontre. Il est la carte centrale du deck et pour pouvoir utiliser plusieurs fois son pouvoir, on lui attachera des courage inattendu.

Le deck doit donc comporter :

– Des cartes permettant de sonder le deck de rencontre
– Des cartes permettant de garder une menace faible
– Un moteur de pioche
– De la volonté
– De l’attaque

Nous allons commencer par les effets de sonde, en plus de Denethor et des deux alliés ci-dessus :
 

Henamarth Chantrivière est un allié assez pratique, car il permet de ne pas utiliser systèmatiquement Denethor et d’avoir un allié en réserve pour une attaque où il faudrait sacrifier un allié. J’ai tendance à utiliser son pouvoir en fin de tour pour économiser au maximum de pouvoir de Denethor.
Risquer de la lumière et En Exploration vous permettent de sonder plusieurs cartes à l’avance, ce qui est encore plus commode. Ce qui est encore plus fort est que l’on peut réarranger les cartes dans l’ordre que l’on souhaite et en éliminer une. On peut définir l’ordre de sortie des cartes et :

– Eliminer une carte qui a renfort
– Mettre un gros ennemis en carte ombre
– Mettre une carte ombre sans effet

Etc …

Par contre, connaître l’essentiel est une carte dangereuse, je ne l’utilise qu’en dernier recours « à l’aveugle », elle sert surtout à faire baisser sa menace quand on visualise une carte.

Ensuite viennent les cartes permettant de baisser votre menace :

Ces cartes vont vous permettre de faire baisser votre menace et aussi comme vous allez le voir ci-dessous de piocher. Garder sa menace basse est importante pour contrôler les engagements mais aussi pour maintenir le secret.

Le moteur de pioche est essentiellement constitué de deux cartes sans compter Gandalf qui peut vous dépanner au cas où :

La pipe est le meilleur moteur de pioche et on rajoute l’allié Bilbon Sacquet pour pouvoir récupérer rapidement une pipe :

A noter que Bilbon peut aussi avoir une pippe et donc augmenter la capacité de pioche lorsque l’on joue un évènement de baisse de menace.

Plus le jeu avancera, plus il vous faudra une forte volonté pour parfois « laisser » des ennemis trop difficiles à gérer dans la zone de cheminement et ne pas les engager en restant faible en menace. Les voyageurs du Celduin ont de bonnes statistiques, mais on rajoutera les classiques Escrimeur de l’Éthir et Lumière de Valinor mais aussi d’Arwen Undómiel qui vous permettra d’augmenter la défense de Denethor :

La partie combative est composée de Sylvebarbe et de Vifsorbier (sans compter sur Glorfindel et les guetteur de l’Ithilien) et d’alliés sacrifiables comme les Émissaire de Pelargir.

Une vidéo d’une partie avec le deck :

Liste du deck :

Nom Sonde

Héros :
•Denethor x1
•Glorfindel x1
•Merry x1

Alliés : (22)
•Henamarth Chantrivière x3
•Gléowine x1
•Gandalf x3
•Arwen Undómiel x1
Émissaire de Pelargir x2
Escrimeur de l’Éthir x3
Guetteur de l’Ithilien x3
Voyageur du Celduin x3
•Sylvebarbe x1
•Bilbon Sacquet x1
•Vifsorbier x1

Attachements : (11)
Courage Inattendu x3
Nœud Serré x1
Débrouillard x2
Lumière de Valinor x2
•Asfaloth x1
Pipe Hobbite x2

Événements : (16)
Salutation des Galadhrim x1
Tester sa Volonté x3
Risquer de la Lumière x3
Connaître l’Essentiel x3
Le Conseil d’Elrond x3
Runes de Daeron x3

Quête Annexe : (1)
En exploration x1

Le chant de l’amour impossible

Ce deck part de plusieurs idées et envies.

Au vue de la sortie d’Arwen, le couple pouvait enfin se réunir après tout ce temps passé loin l’un de l’autre .

Tout d’abord je vais vous raconter leur histoire.

Si vous n’êtes pas intéressé par cette petite parenthèse de leur histoire d’amour impossible, je vous invite à passer à la suite de l’article.

Arwen était la seule fille d’Elrond et de Celebrian. Elle ressemblait de façon frappante à son aïeule Luthien, notamment grâce à sa chevelure noire comme le jais.

Arwen (© John Howe)

Aragorn  était le fils d’Arathorn II, quinzième Chef des Dunedain du Nord. Lorsqu’il eut deux ans, son père fut tué alors qu’il était allé combattre des orques avec Elladan et Elrohir. Cette année-là, sa mère décida de l’emmener à Imladris pour l’élever avec Elrond. Malgré sa grande taille et sa noble allure, il était maigre, aux cheveux toujours plus mouchetés de gris.

Grands-Pas à Bree (© John Howe)

Elle rencontra pour la première fois  Aragorn dans les bois autour d’Imladris, ils tombèrent aussitôt amoureux et engagèrent leur foi à Cerin Amroth ; mais Elrond refusa d’accepter leur mariage avant qu’Aragorn n’ait restauré la gloire des anciens royaumes d’Arnor et de Gondor.

Aragorn participa grandement aux différentes batailles qui menèrent à la chute de Sauron et à la débâcle de ses armées.

Après cela, Aragorn retourna à Minas Tirith où il fut couronné roi du Royaume réunifié d’Arnor et de Gondor  à l’âge de 88 ans, sous le nom d’Elessar, la Pierre Elfique. Il y épousa Arwen Undomiel en présence de nombreux invités. Ce faisant, Arwen abandonnait de fait son immortalité, ainsi que son père, Elrond qui prit la mer vers les Terres Immortelles deux ans après. Arwen et Aragorn  régnèrent pendant plus d’un siècle, mais celui-ci finit par abandonner la vie. Elle mourut à l’hiver suivant sur le tertre de Cerin Amroth .

Le couronnement d'Aragorn (© Anke Katrin Eissmann)

 

Pour accompagner la belle Arwen, il me fallait choisir l’une des version que le jeux à créé d’Aragorn. J’ai opté pour la version commandement d’Aragorn.  Pour moi sa capacité combine très bien avec celle d’Arwen. La ressource qu’Arwen gagne à chaque tour permet potentiellement de redresser Aragorn tous les tours.

Voici la présentation des 2 cartes héros:

J’ai voulu construire un deck rentabilisant au mieux la nouvelle carte accompagnant la sortie d’Arwen « La lumière Elfique ».

 

Pour la jouer un maximum de fois, il me faut d’une part des ressources et de l’autre côté la présence de la sphère énergie. Le premier des critères requis est résolu par la présence de l’intendant du gondor. Le deuxième critère est apporté via la pierre de Celebrian. Grâce à cette carte, Aragorn commandement se transforme facilement en second héros ayant la sphère énergie.

Nous avons donc la combinaison de l’intendant du gondor et de La pierre de Celebrian qui me permet de piocher plusieurs cartes via la mécanique induite par  la Lumière elfique.

Au vue de la combinaison Arwen-Lumière Elfique qui joue sur la défausse et afin d’en profiter un maximum, j’ai pris l’option d’accompagné le duo de héros par Erestor.

Un petit bout d’histoire sur Erestor:

Erestor était le chef des conseillers de la Maison d’Elrond, à l’époque de la guerre de l’anneau. Il vivait à Fondcombe et participa au Conseil d’Elrond. Il protesta quand la décision de détruire l’Anneau fut prise, disant que c’était folie.

Après la guerre de l’anneau, Erestor fit partie de la compagnie qui accompagna Arwen à Minas Tirith pour son mariage avec Aragorn. On ne sait pas si Erestor passa la Grande Mer pour aller vers l’Ouest en même temps qu’Elrond ou s’il le fit quelques temps après.

 

Grâce à la capacité d’Erestor, nous aurons accès relativement vite aux deux attachements précités qui sont très important pour le bon fonctionnement de ce deck.

Erestor

Comme vous pourrez voir dans la présentation du deck, tous les attachements importants sont présent en deux exemplaires. la défausse pourra être utiliser à chaque tour puisque notre main sera à chaque tour totalement défaussé par sa capacité. Au vue de la présence d’Erestor, notre souhait va être de pouvoir jouer au maximum les 4 cartes piochés en début de tour. Le deck est donc orienté en ce sens.

Plusieurs mécaniques sont utilisées afin de jouer ces cartes tous les tours.

-Premièrement, toutes les cartes de sphère ont un coût maximum de 2 et les cartes neutres un coût maximum de 4 afin de pouvoir être joué directement via la capacité d’Arwen. La dite capacité permet de donner une ressource à n’importe lequel des deux autres héros. Dans tous les cas, nous avons donc 2 ressources énergie ou commandement ou connaissance ainsi que 4 ressources neutre. Par exemple pour les cartes neutres à 4 de coût, nous avons Sylvebarbe et les rodeur du cardolan.

SylvebarbeRôdeur du Cardolan

-Deuxièmement, certaines cartes sont présentes afin de compléter la dynamique de défausse et aider à vider sa main avant la fin de chaque tour. Nous avons la plus importante d’entre elle : protecteur de la lorien qui ira sur Erestor, destrier d’imladris et les  Joaillier Elfe.

Protecteur de la LórienDestrier d'ImladrisJoaillier Elfe

Malheureusement, la présence dans ce deck d’Erestor ne permet pas de jouer des évènements plus situationnel comme par exemple tester sa volonté, histoire de tinuviel…

Mais par contre rumeur de la terre prend de l’intérêt avec Erestor car il peut être jouer plusieurs fois. Comme autre évènement bien pratique en toute situation, il y a le conseil d’elrond qui est récursif.

Rumeur de la TerreLe Conseil d'Elrond

La dernière chose en lien avec Erestor c’est que le deck se vide relativement vite. Il nous faudra donc de quoi remélanger notre défausse. La carte « Volonté de l’ouest » remplira ce rôle. J’ai même compléter cette mécanique avec la présence des tisseuse des ghaladrim. S’il vous avez la chance d’avoir cet allié  en main et  volonté de l’ouest dans la défausse ou en main (facilement défaussable) vous pourrez la remélanger dans votre deck pour revenir à un moment plus opportun.

Volonté de l'OuestTisseuse des Galadhrim

Le faite d’avoir 3 sphères et une pioche rapide m’a permis de tester les quêtes annexes avec longue défaite. Ces cartes sont très agréable à jouer et prennent tout leur intérêt en multi-joueur.

Appel à l'AideReccueillir des InformationsDemi-tourEn ExploratIonLa Longue Défaite

Après avoir décrit l’ensemble des différentes mécaniques particulières de ce deck, il est temps de rajouter des cartes pour les différentes phases de jeux.

 

Pour l’attaque en plus de Sylvebarbe et des rodeurs du Cardolan déjà précités, j’ai rajouté l’éternel Vifsorbier, épée de numénor et les marques de dunédains que je pose sur Aragorn.

VifsorbierÉpée de númenorMarque des Dúnedain

Pour la partie défensive, nous avons le tison enflammé et le protecteur de la lorien pour faire tanker Erestor. En plus d’Erestor tank, en multi, nous avons Aragorn qui peut aider à défendre chez les autres joueurs. Le soin ici en attachements seulement (Lembas et La longue défaite) permet de remonter les points de vie de nos 2 héros. Les petits alliés sont là aussi pour servir de trash ainsi que le rodeur du cardolan qui est une feinte déguisé.

Un Tison EnflamméLembas

Pour la partie quète, nous avons un grand nombre d’alliés comme par exemple les Emisaire de Pelargir ainsi que des héros à forte volonté. Si vous sentez qu’il n’y aura pas assez de quète, rajouter l’épée qui fut brisée à la place d’Henamarth (pas indispensable dans ce deck).

Émissaire de PelargirL'Épée qui Fut Brisée

 

Et pour terminer, rien ne vaut mieux que l’untap pour les héros.

Un courage inattendu pour qu’Aragorn participe encore plus au combat et une lumière de Valinor pour Erestor afin qui puisse quêter et combattre.

Courage InattenduLumière de Valinor

 

Voici le deck dans son entièreté:

 

Héros:

-Arwen

-Aragorn

-Erestor

 

Alliés (15):

-3 Rodeur du Cardolan

-1 Henamarth Chantrivière

-3 Tisseuse des Ghaladrim

-3 Joaillier Elfe

-3 Emissaire de Pelargir

-1 Vifsorbier

-1 Sylvebarbe

 

Attachements (20):

 

-1 Destrier d’Imladris

-1 Courage inattendu

-2 Protecteur de la lorien

-2 Tison enflammé

-1 Lumière de Valinor

-2 Longue défaite

-1 épée de Numenor

-3 Marque de Dunedain

-1 Athelas

-2 Lembas

-2 intendant du gondor

-2 Pierre de Celebrian

 

Evènements (11):

 

-3 conseil d’elrond

-3 Rumeur de la terre

-3 lumière Elfique

-2 Volonté de l’ouest

 

Quêtes annexes (4):

-1 Demi-tour

-1 En exploration

-1 Recueillir des informations

-1 Appel à l’aide

 

Side:

+1 Lumière de Valinor

+1 Epée qui fut brisée

+1 Volonté de l’ouest

 

Vidéo à venir pour mieux illustrer les mécaniques du deck

Je dirais pour conclure que ce deck permet un contrôle assez important malgré les Tester sa Volonté manquants. Ce deck est très complet. Il peut faire de tout sauf peut-être en attaque où il est moins performant.

Bon amusement à vous.

Le chant du Sacrifice : Mise à jour

Bonjour à tous,

Une petite news pour vous informer de la mise à jour de l’article sur Caldara.

Shep & Ryson nous ont fait une belle vidéo complète sur cet Archétype bien particulier :

L’article inclue de nouvelles vidéos supplémentaires de partie avec d’autres decks Caldara.

L’article fait aussi référence à un deck fait par Rouxxxor qui intégre Cirdan le charpentier de navire. Ce nouveau Héros sortira dans l’extension les Havres Gris.

ffg_MEC47_1

Ce héros apporte de la défausse tous les tours, ce qui permet avec Arwen Undomiel Héros d’avoir une capacité de défausse très importante et immédiate. D’après les retours de Rouxxxor, le deck semble avoir de très bons résultats sur des scénarios Cauchemars récents.

Vous trouverez la discussion autour de ce deck ici.

Ilùvatar.

Chant de Bataille : Les Rencontres Nationales Belges

Bonjour tout le monde,

Le lancement des inscriptions à la première rencontre nationale belge est ouverte :

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Lieu : Aux 3D board game café
Place Abbé Joseph 11 à 5000 Namur
Situé à 200m à pieds de la gare de Namur / Parking gratuit en face du café

Horaire : Dimanche 29 mai 2016 de 10 à 18h

Format : 3 Rondes ( scénarios définis) par table de 2 joueurs.

Inscription : Obligatoire par email à l’adresse suivante jeffreyshep@gmail.com

Deck : Il doit être composé de 50 cartes, vous pouvez apporter un side de 15 cartes pour vous adapter avec votre table. La composition de vos héros devra être connue au plus tard le 15 mai.

Goodies: 2 souvenirs seront disponibles à l’achat ( sous réservation) et vous serons dévoilés une fois votre inscription validée.

PAF : Aucune
Cette rencontre est ouverte quelque soit votre niveau de jeu, il suffit de vous inscrire et d’avoir un deck officiel et surtout votre bonne humeur car cet événement se veut avant tout ludique.

Ilùvatar.

Le chant du Changement

Bonjour à tous,

Une petite news pour vous informer de modifications sur le Blog :

– Ajout d’un sous menu « Evènements » au menu « News » pour répertorier les évènements sur le SdA JCE.
– Ajout d’un sous menu « Fanmade » au menu « Goodies » pour répertorier les création fanmade autour du SdA JCE (à venir un article sur l’extension Fanmade premier age et une présentation du blog de Vindikael)
– Ajout dans « ressources Web » des Blog que je consulte régulièrement.

Bonne journée à tous,
Ilùvatar.

Le chant du rangement : Fabriquer des Tuckbox

Bonjour à tous,

Les scénarios du Seigneur des Anneaux JCEs étant nombreux, il faut trouver des façons pour les ranger et pour les sortir facilement. Il existe plusieurs méthode mais je vous donne la mienne qui consiste à fabriquer des boites en carton pour pouvoir ranger les scénarios.

Voici le matériel que j’utilise : Une planche pour découper, un cutter, une règle, du rouleau adhésif repositionnable, un couteau à pliage et de la colle verte.

J’imprime sur du papier épais le patron qui est téléchargeable sur le site de sdajce.net et après avoir fait le plastifiage (que je peux difficilement prendre en photo), je passe au découpage. Je vous conseille de faire les parties rondes en premier :

Ensuite je marque le papier pour le pliage avec le couteau :

Passons à la partie collage, je colle en passant par le côté :

Et le bas :

Cela me permet de ranger les scénarios (dans mon bureau) pour pouvoir les sortir facilement.

IMG_3175

Et donc en plus, une petite news pour vous dire que les tuckbox (ces boites en carton à fabriquer soit même pour ranger ses scénarios) de La Terre l’Ombre sont disponible au téléchargement ici (en plus de toutes les autres) :
http://www.sdajce.net/index.php/goodies/tuckboxes

Le chant du sacrifice : Caldara & les Noldors

Gondotr

Les Héros :

Performance : 9/10
Il fait partie des meilleurs decks actuels.

Fun : 8/10
Une fois pris en main, le deck est très intéressant à jouer.

Prise en Main : 4/10
Ce n’est pas un deck facile à prendre en main. Il y a une courbe d’apprentissage.

Thématique : 0/10
Aucune recherche de respect d’une thématique quelconque.

Voici le premier article d’une série de 5 !
Cette série d’articles vous présentera les decks que j’utilise pour tester un scénario et voir quelle stratégie est gagnante.
Caldara rentre dans la catégorie « Contrôle pur ». Son but est de contrôler le deck de rencontre autant que possible pour se mettre en place.
Le deck présenté ici est (très) performant, la thématique est totalement laissée de côté.

Caldara est un héros très surprenant. Il n’est pas naturel de volontairement sacrifier un héros. On perd en ressources, en actions et en statistiques. Il faut donc que le retour soit important.
La communauté a eu du mal à lui trouver une place mais nombre de sorties ont changé la donne rendant cet archétype particulièrement performant.

La capacité de Caldara permet en la défaussant de ramener de notre défausse autant d’alliés énergie que l’on a de héros énergie, donc deux à priori.
Perdre un héros et donc des actions, statistiques et ressources ne va pas se faire pour de petits alliés mais plutôt pour des alliés avec des statistiques s’approchant de celles d’un héros.

Le deck doit donc comporter :

– Les alliés costauds de la sphère énergie
– Un moteur de défausse
– Un moyen de faire revenir Caldara
– Du contrôle

Optimisation de la capacité de Caldara

La prise en main d’un deck Caldara n’est pas forcément facile. Il faut réfléchir différemment. Grâce à Caldara, la défausse devient une extension de sa main. La possibilité de ramener des alliés de notre défausse permet d’ouvrir les options de jeu.
Nous ne sommes plus limités par ce que l’on a en main et on peut facilement récupérer des alliés important détruits ou défaussés par le deck de rencontre.
Cet éventail nous permet aussi de ramener les alliés dont on peut avoir besoin en fonction du scénario ou de la table.
La perte d’un héros reste pénalisant, il faut donc essayer que le retour soit très important. Une carte sortie dernièrement m’a fait jouer les decks Caldara.

Cet attachement permet de faire d’un allié unique, un héros. La capacité de Caldara permet de ramener autant d’allié que de héros énergie.
On peut donc ramener un allié supplémentaire. La perte de Caldara pour ramener trois alliés de la défausse et conserver trois héros en jeu rend cet archétype encore plus fort.
Plus de perte de ressources, d’actions et de statistiques avec trois alliés en jeu, tout cela rend le sacrifice de Caldara particulièrement éfficace.
Cet attachement est aussi immédiatement rentabilisé car il permet de ramener en jeu un allié en plus. En général, c’est un allié couteux.

Voici la liste des alliés uniques énergie que l’on va intégrer au deck et susceptible d’être la cible de Thane de l’épée :

 

La meilleure option est souvent Emery. On la joue gratuitement en défaussant des cartes du deck ce qui est totalement dans l’esprit du deck. Comme vous le verrez plus loin, je produit des ressources dès le tour 1. Je peux donc jouer Thane de l’épée tour 1 sur Emery.
Cette combinaison peut générer des départs canons en mettant en jeu trois alliés dès le tour 1.

Les alliés

Voici la liste des alliés joués en plus de ceux cités ci-dessus :

 

On cherche surtout à mettre les Traqueur du nordGardien AnnúminasCharpentier de marine de PelargirElfhelmLindirHama alliéDamrod allié dans la défausse. Leur coût est important et rentabilise la défausse de Caldara pour les jouer.
Avec tous ces alliés, on se rend compte que l’on gagne énormément en statistiques et dans tous les domaines (Attaque/Défense/Volonté). Ces statistiques permettent en général de s’en sortir en quête (Normal, Bataille ou Siège) et en combat.
Les alliés sont aussi costauds, la majorité ayant plus d’un point de vie. On est donc moins sensible à certains effets du deck de rencontre qui rasent la table.
Les Traqueur du nord sont vraiment importants car ils apportent aussi une bonne gestion de lieu pouvant souvent éviter des effets trajets particulièrement pénibles.
Les charpentier de marine de Pelargir peuvent monter à 4 de volonté lorsque Thane de l’épée est en jeu.

Le moteur de défausse

Pour que l’on puisse utiliser la capacité de Caldara, il faut être capable de défausser des alliés. Il faut donc un moteur de défausse.
Avant le cycle 5 le moteur de défausse était composée :

On utilisais la combinaison des Mineur de Zigil et des Astronome d’Imladris pour défausser des cartes et générer de la ressource (facteur important pour faire revenir Caldara).
La combinaison est assez lourde (peu de chance de la mettre en place tour 1) à sortir ce qui pouvait donner des premiers tours compliqués à gérer.

La sortie de Arwen Undomiel Héros a changé la donne car elle permet de faire ce que font les Astronome d’Imladris et les Mineur de Zigil. On est donc capable de mettre la machine en route dès le tour 1.
J’ai aussi rajouté des cartes liées à la mécanique Noldor (Joaillier ElfeDestrier d’ImladrisMiroir de Galadriel) pour augmenter la capacité de défausse.
La défausse des alliés se passe totalement différemment des anciens archétypes Caldara. On défausse de notre main et plus du dessus du deck.
Il faut donc piocher pour pouvoir défausser des alliés. Pour cela on profite de la mécanique Noldor pour aller chercher les alliés pour ensuite les défausser :

On défausse la Lumière Elfique quand on n’a plus d’allié en main et on la joue depuis la défausse pour piocher et ainsi récupérer des alliés.
A la différence des anciens archétypes, on contrôle beaucoup plus sa capacité de défausse et en défaussant précisément ce que l’on souhaite.
Lindir peut faire des aller et retour avec Caldara permettant d’assurer une pioche constante au besoin.

Un moyen de faire revenir Caldara :

Il n’y a à l’heure actuel qu’une seule possibilité :

La carte est très chère 5 ressources. C’est pour cela que le sacrifice de Caldara doit ramener des alliés dont la somme de coût est au moins égal au cout de cette carte pour la faire revenir.
On y arrive très facilement avec beaucoup d’alliés très chers.

Il est aussi important de la ramener autant de fois que possible. On va donc chercher à rejouer Chance ou Destin.
La sphère énergie nous permet facilement de rejouer cet évènement :

Si on a Thane de l’épée en jeu avec Caldara, la Carte d’Earnil est gratuite à jouer car on a 4 Héros énergie en jeu.

Le contrôle :

C’est cette partie qui demande beaucoup d’apprentissage. C’est un deck pur contrôle. La mécanique de sacrifice permet de mettre des alliés très forts en jeu.
Une fois la mécanique en place, on rempli la table d’alliés qui font la game à eux seuls. Mais il faut avoir le temps de le faire, il faut donc contrôler le deck de rencontre le temps que la mécanique soit installée.

Tout d’abord le contrôle des effets du scénario :

Ces évènements nous permettent d’éviter des effets qui pourraient nous empêcher de mettre la mécanique en place. Ils sont en plus rejouables à volonté avec les tombe de nain ou la carte d’Earnil sur une tombe de nain.

Contrôler les ennemis :

C’est la faiblesse du deck : Les ennemis en début de partie. Les héros ne sont pas capables de gérer efficacement les ennemis, on compte sur nos alliés pour cela.
Il faut donc trouver la stratégie qui nous permet de gérer les ennemis en début de partie :

La première façon de gérer les ennemis est de ne pas les engager et d’avoir un niveau de volonté toujours plus important que la menace des ennemis en Zone de cheminement.
Pour ne pas se faire engager, il faut garder un niveau de menace relativement bas et le maintenir voir même le faire diminuer dans le temps.
Galadriel Héros nous permet cela en le maintenant bas de tour en tour. Le conseil d’Elrond et Les suivante de Galadriel nous permettent alors de la diminuer de façon permanente.
La deuxième capacité de Galadriel Héros (Les alliés qui arrivent en jeu ne s’engagent pas pour aller en quête) nous permet aussi de gérer les début de partie et de contrôler les ennemis le temps que la mécanique soit en place.
Cela nous permet de quêter avec un allié et de l’avoir à disposition pour défendre/attaquer un ennemi. C’est souvent cette capacité qui est salvatrice car on peut gérer un ennemi le temps que les gros alliés arrivent tout en assurant la quête.

La prise en main du deck :

Une vidéo sera toujours plus parlante qu’un récit, voici donc le deck en action :

Le deck :

Caldara
Arwen Undomiel Héros
Galadriel Héros

Alliés : (25)

3x Joaillier Elfe
3x Emery
3x Escrimeur de l’ethir
3x Suivante de Galadriel
3x Traqueur du Nord
3x Charpentier de marine de Pelargir
3x Gardien Annúminas
1x Lindir
1x Hama allié
1x Elfhelm
1x Damrod allié

Attachements : (8)

3x Carte d’Earnil
3x Thane de l’épée
1x Miroir de Galadriel
1x Destrier d’Imladris

Evènements : (17)

3x Tester sa volonté
3x Le conseil d’Elrond
3x Chance ou destin
3x Tombe de nain
3x Lumière elfique
2x Coup précipité

Evolution à venir :

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« Glorfindel était grand et droit, ses cheveux étaient d’or éclatant ; son visage jeune et beau était intrépide et reflétait la joie ; ses yeux étaient vifs et brillants, et sa voix comme une musique ; son front montrait la sagesse, et sa main la force. »

— J. R. R. Tolkien, Le Seigneur des anneaux, « Nombreuses rencontres »

Cette carte est prévue pour le premier pack aventure du Chasse-rêve.

Le tueur de Balrog nous revient en version allié. Sa capacité est particulièrement thématique en plus. C’est le seul Elfe à être revenu en terre du milieu après s’être sacrifié pour son peuple face aux Balrogs. Sa première capacité nous permet de le jouer de la défausse, ce qui traduit bien son histoire. Sa deuxième capacité est en plein dans la mécanique du deck Caldara : Défausser des cartes de sa main pour le détaper. Ses statistiques et sa capacité à se redresser font de lui un énorme ajout pour l’archétype Caldara.

Je le joue actuellement en deux exemplaires dans ce deck en remplacement le Destrier d’Imladris et Damrod allié.

Quelques résultats :

Le cycle 5 dans son intégralité (Solo), Bagarre à Pelargir (Solo), Le siège de Cair Andros (Solo et Multi), Les gués de l’Isen (Solo), Piégé au pays de Dun (Solo), La couronne d’andouillers (Solo), L’ombre et la flamme (Solo), Voyage à Belegaer (Solo et Multi), La destinée de Numenor (Solo), Rassemblement à Osgiliath (Multi), Le septième niveau (Multi), Recontre à Amon Din (Multi) et Voyage le long de l’Anduin (Solo).
Le deck arrive à s’en sortir même face à des scénario en mode bataille ou siège et/ou agressifs en début de partie.
Une fois que le deck est pris en main, il a une chance sur tous les scénarios.

Un autre deck :

Voici un deck Caldara fait par Rouxxxor avec le nouveau héros Cirdan le charpentier de marine :

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Ce héros apporte un défausse supplémentaire et constante en plus de caractéristiques fortes. Il peut recevoir la lumière de Valinor mais aussi Narya. Cet attachement permet d’utiliser plusieurs fois des alliés en les boostant et donc gèrer des engagements d’ennemis multiples.

La discussion autour de ce deck et l’explication de son fonctionnement est disponible ici.

Héros :

Arwen Undómiel Héros
Caldara
Cirdan le charpentier de marine

Alliés : (22)

3x Emery
3x Escrimeur de l’Ethir
3x charpentier de marine de pelargir
3x Glorfindel
3x Traqueur du nord
2x Gardien D’annuminas
1x Lindir
1x Hama allié
1x Elfhelm
1x Sylvebarbe allié
1x Gandalf allié v2

Attachements : (9)
3 Lumière de Valinor
3 Thane de l’épée
2 Narya
1 Carte d’Earnil

Évènements : (18)
3 Le Conseil d’Elrond
3 Tester sa Volonté
3 tombe de nain
3 chance ou destin
2 Coup Précipité
2 Lumière elfique
1 Salutations des Galadhrim
1 Histoire de Tinúviel

Quête annexe : (1)
1 Demi-tour

Je donnerais prochainement les résultats qu’a obtenu Rouxxxor avec ce deck. A mon avis, c’est certainement la version la plus forte de cet Archetype.

D’autres analyses & Vidéo

Voici une vidéo faite par Shep & Ryson sur cet Archetype :

Cet vidéo fait une analyse imagée et complète de cet Archetype. Vous trouverez en commentaire de la vidéo, la liste que Shep a faite en 2015. Elle illustre très bien comment fonctionnaient les Archetypes Caldara avant la sortie d’Arwen Undomiel Héros et Thane de l’épée.

Voici la vidéo de la partie en question :

 

Ilùvatar.

Chant de Bataille : Les Rencontres Nationales Françaises

Bonjour à tous,

Les rencontres nationales françaises pour le seigneur des anneaux auront lieu le 22 mai 2016 à Issy-les-Moulineaux dans l’Espace ludique Marcel Aymé

Infos sur la rencontre :
Lieu :
Espace ludique Marcel Aymé
15 Allée Sainte Lucie
92130 Issy-les-Moulineaux
Accès :
Tram T2 – Les Moulineaux
RER C – Issy
BUS 123, Tuvim, 289, 389

Date : Dimanche 22 mai 2016
Horaire : 10h00 – 18h00 (rdv à 10h pour avoir le temps de tout vous expliquer)
Format : Libre, chaque inscrit devra indiquer sa composition de héros avant le 1er mai
Les scénarios seront joués par tables de 3 joueurs.
Les scénarios joués seront indiqués deux semaines avant les rencontres. Il est demandé aux joueurs d’essayer d’amener leur scénario.

Les tables tourneront à chaque scénario. Il y aura 3 scénarios joués sur la journée.
Inscription : par mail : lilian@sdajce.net.
PAF: entre 5 et 10 euros (Attention pour les inscriptions au delà du 22 avril, les goodies ne vous seront pas garantie. En contrepartie, vous paierez une PAF moindre)

Nous vous proposons de mettre la main sur des Goodies  :Deux cartes alternatives fanmade à chaque participant de la rencontre qui sera compris dans le prix de la PAF. Pour cela, le prix sera compris dans la PAF qui, je le rappelle, sera aux alentours de 4-10€ et sera à payer le jour de la rencontre.

Néanmoins, vous aurez la possibilité de mettre la main sur les Goodies ci-dessous. Il n’y aucune obligation d’achat, il s’agit juste de « goodies ».


Des cartes de règles qui compléteront les cartes des années précédentes. Elles contiendront sous forme de cartes les règles de :
– La trahison de Saroumane
– Le Royaume Perdu
– Cycle 5 « Le Réveil d’Angmar »
– La Terre de L’Ombre
– Les Havres Gris (Sous réserve)

Prix : 3,50€


Un tapis de jeux pour la zone de cheminement qui a été dont le design a été fait par WraithBand :

Une photo du tapis : http://lilian.ludo.free.fr/Orga/IMG_3817.JPG

J’ai fait déjà développer ce tapis pour moi et il est très pratique pour jouer. Le tapis aura la même qualité que celui de l’année dernière. Il mesure 61,5×37,5cm.

Prix : 15,90€


Enfin un lot de cartes erratées, de toutes les cartes joueurs qui ont été erratées à ce jour. Attention : Le dos des cartes aura un dos spécifique qui sera différent des dos joueurs classique. Il contiendra 53 cartes (2 cartes héros et toutes les cartes joueurs en triple exemplaire).

Prix : 9,50€


Pour toute question et connaitre les modalités de paiement merci de m’envoyer un mail à l’adresse suivante : lilian@sdajce.net

La date limite de paiement est le 4 Avril. Après vous ne serez pas garantie d’avoir le goodies demandé.

Le chant du présent : Les Havres Gris


Port-Havre-Gris

L’intégralité des cartes de la nouvelle extension les havres gris a été dévoilée.
L’équipe du blog se propose de faire une revue des cartes.

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À leur arrivée aux portes, Círdan le Charpentier de navires s’avança pour les accueillir. Il était très grand, il avait une barbe très longue, et il était gris et âgé, sauf que ses yeux étaient vifs comme des étoiles.

Le Seigneur des Anneaux

Cirdan le Charpentier de navire est un personnage très important du seigneur des anneaux et très attendu par la communauté. C’est l’un des elfes les plus vieux de la terre du milieu qui a participé à nombre d’évènements des différents âges du monde.
Il reçoit l’un des trois anneaux elfiques, Narya, qu’il donnera à Gandalf plus tard. C’est un membre du conseil blanc.
La capacité du héros : A la phase d’organisation, piochez une carte supplémentaire. Forcé : Après avoir pioché au début de la phase d’organisation, choisissez et défaussez vous d’une des cartes piochées.

Avis d’Ilùvatar : Un très bon héros Noldor comme d’habitude, des statistiques qui font de lui une très bonne cible pour la Lumière de Valinor. Sa capacité est totalement dans la mécanique Noldor de défausse.
Le contrecoup de sa capacité peut être immédiatement compensé par la Harpe d’argent permettant ainsi de piocher une carte supplémentaire tous les tours.
Sa capacité se combine aussi très bien avec Erestor, on pioche alors 5 cartes à la phase de ressource et on en défausse une.
Son 4 de volonté avec une Lumière de Valinor peut le rendre excellent quêteur mais aussi combattant avec Beau et Périlleux.
La défausse tous les tours qu’il génère le rend aussi très appréciable pour les archétypes Caldara qui ont besoin de défausser des alliés. Un excellent héros qui m’inspire déjà énormément d’idées de decks.

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Galdor des Havres est envoyé par Cirdan au conseil d’Elrond pour le représenter.
Les capacité du Héros : Réponse : Après avoir pioché votre main de départ, plutôt que de refaire votre main, vous pouvez défausser n’importe quel nombre de carte de votre main. Ensuite, piochez autant de cartes que défaussé.
Action : Si vous n’avez plus de cartes en main, Piochez 6 cartes (Limite une fois par partie).

Avis d’Ilùvatar : Encore un héros Noldor qui m’inspire énormément avec de bonnes statistiques. Ces capacités sont pour moi énormes.
La première va stabiliser les sorties d’un deck. Je ne compte plus les fois où j’ai voulu refaire ma main de départ mais en souhaitant garder une carte, c’est maintenant possible. Les decks s’appuyant sur des combos de plusieurs cartes ont trouvé le stabilisateur dont ils avaient besoin.
La deuxième capacité tape en plein dans la mécanique Noldor de défausse. Cette mécanique nous fait défausser énormément de cartes de notre main. Il est donc très facile d’arriver à 0 carte et donc de piocher rapidement 6 cartes d’un coup.
Les deux capacités sont des one shot mais les effets de ces capacités sont très forts : L’une stabilise et l’autre renforce.
A noter que sa deuxième capacité est limitée à une fois par partie ! Ce qui veut dire qu’Alliance Désespérée permet de pouvoir utiliser plusieurs fois la capacité de Galdor : Une fois par joueur par partie.
Je pense que vos partenaires pourraient fortement vous remercier de les faire piocher 6 cartes.

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Capacité de l’allié : Tant que la première carte de votre défausse est un allié, le Mithlond Sea-watcher gagne +2 en attaque et à distance.

Avis d’Ilùvatar : Cet allié fait partie d’une série de 4 alliés Noldor de l’extension. Il n’est pas le plus mauvais des 4 mais est loin d’être un bon allié.
L’équilibre coût/statistiques est au rendez-vous même si payer deux ressources tactique pour avoir un allié qui a 1 de base en attaque ne me donne pas envie de le jouer.
Sa capacité compense en partie sa statistique faible d’attaque. On peut « facilement » la déclencher et correspond bien au déroulement d’une attaque ennemi.
Si le deck est basé sur le trash d’allié sur une attaque, alors on aura la quasi certitude d’avoir un allié au dessus de la défausse après une attaque ennemi et donc d’avoir un attaquant efficace lors de l’attaque des joueurs.

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Capacité de l’évènement :  Vous devez incliner un personnage à distance comme coût supplémentaire.
Action : Infligez deux dégâts à un ennemi engagé avec un joueur. Résolvez cet effet une fois supplémentaire pour chaque exemplaire de cette carte dans votre défausse (vous pouvez choisir un autre ennemi comme cible).

Avis d’Ilùvatar : J’attendais depuis longtemps ce type d’effet que j’ai déjà rencontré dans Magic. C’est un effet qui marche bien avec la mécanique de défausse Noldor où il peut être facile de mettre un exemplaire de cette carte dans la défausse.
Mais globalement, la comparaison fait mal avec Fendoir à Gobelin ou Gandalf allié. Le coût de deux ressources et le fait en plus d’incliner un personnage à distance rend l’évènement très couteux à jouer.
Un comparatif :
3 Fendoir à Gobelins : 6 à 9 dégâts pour 0 ressources et incliner une arme à trois reprises.
3 Skyward Volley : 2 + 4 + 6 = 12 Dégâts pour 6 ressources et incliner trois fois un personnage à distance.
Skyward Volley devient potentiellement plus intéressant que le Fendoir à Gobelin qu’à sa troisième utilisation. La comparaison avec Gandalf et attaque furtive fait encore plus mal.
Maintenant, je pense que j’essaierai quand même de la jouer dans un deck à dégâts directs.

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Capacité de l’attachement : Attachez à un personnage.
Action : Défaussez l’attachement et inclinez le personnage pour l’engager dans la quête en utilisant son attaque (Sa défense si la quête à le mot clé siège).

Avis d’Ilùvatar : Un cale table en puissance … Tout du moins, je ne suis pas prêt de le sortir du classeur. Dans un deck mono tactique solo, ça peut aider … Mais sinon, j’ai toujours mieux à faire de ma ressource et d’une carte que ça.

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Capacité de l’allié : Tant que la première carte de la défausse du joueur est un attachement, il gagne +2 en défense et sentinelle.

Avis d’Ilùvatar : Le plus mauvais allié de la boite … Le rapport coût statistiques est plutôt bon … Mais j’aurais préféré un point de défense à la place d’un point de vie. Sa capacité est plus dure à déclencher que celles des ses homologues tactique et énergie. Je n’ai pas pour habitude de défausser beaucoup d’attachements. Et là, il faut le bon timing. Je ne suis vraiment pas convaincu.

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Capacité de l’évènement : Après qu’un ennemi soit déclaré comme attaquant, déclarez un personnage incliné comme défenseur. Résolvez cet effet pour chaque copie de cet évènement dans votre défausse (Tous les personnages choisis défendront contre la même attaque).

Avis d’Ilùvatar : Je ne sais pas trop quoi penser de cette carte, je la trouve chère mais dans une sphère qui produit beaucoup de ressources … Elle permet d’éviter une attaque sans défense, ce qui peut sauver la vie. A tester pour voir si ça peut être utile.

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Capacité de l’attachement : Attachez à un personnage scout ou commandement.
Action : Au début de la phase de voyage, Inclinez l’attachement et le personnage attaché pour chercher dans les 5 premières cartes du deck de rencontre un lieu. Échangez ce lieu avec un lieu dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre.

Avis d’Ilùvatar : Je connais plein de situations, notamment en cauchemar, où je serais ravi de pouvoir faire ça ! C’est aussi un bon moyen de bypasser le mot clé bas fond des craintes de l’intendant. Une carte qui a plus de potentiel que l’on peut penser surtout avec les scénarios qui comportent des lieux pénibles.

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Capacité de l’allié : L’allié ne s’incline pas pour s’engager en quête et il peut s’engager en quête même incliné.
Forcé : Après la résolution d’une quête, si l’allié était engagé dans la quête, défaussez le ou défaussez vous d’une carte de votre main.

Avis d’Iluvatar : Cet allié est scout ! Je dirais donc Combo avec la carte ci dessus. Je lui attache le compas de marin, j’engage l’allié en quête sans l’incliner . Puis à la phase de voyage, je peux l’incliner avec le compas pour échanger un lieu pénible. Il a en plus un rapport coût statistique absolument énorme. Son contrecoup n’en est pas un dans un jeu qui joue la défausse Noldor. Très très bon allié qui fait beaucoup de bien à la sphère connaissance.

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Capacité de l’évènement : Action : Placez deux marqueurs de progression sur un lieu. Résolvez cet effet pour chaque copie de cet évènement dans votre défausse (Vous pouvez cibler des lieux différents pour chaque effet).

Avis Ilùvatar : Pas vraiment de commentaire à faire … Évènement cher pour un effet que je ne trouve pas très efficace par rapport à ce qui existe actuellement.

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Capacité de l’attachement : Attachez le à un lieu dans la zone de cheminement.
Les marqueurs de progression peuvent être placés sur ce lieux avant la quête.

Avis Ilùvatar : Cela permet d’éviter de faire les effets trajets d’un lieux … C’est très circonstanciel mais ça peut sauver sur certains scénarios ou simplement permettre de temporiser la quête principale ou encore de mettre un excédent de volonté sur le lieu. Une éventuelle bonne carte de side.

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Capacité de l’allié : Tant que la première carte de la défausse du joueur est un évènement, l’allié gagne +1 en volonté et ne peut subir de dégâts tant qu’il est engagé en quête.

Avis d’Ilùvatar : Le meilleur allié de l’extension. La lumière elfique est un évènement que l’on met facilement dans la défausse, la défausse Noldor nous y aide en plus. On a donc un allié qui va facilement avoir 2 en volonté. Sa deuxième capacité est aussi énorme car il va se protéger tout seul d’effets du deck de rencontre qui mettent des dégâts directs. Certains scénarios notamment avec Thaurdir peuvent faire attaquer des ennemis en phase de quête. Si on arrive à redresser cet allié (beaucoup d’options existent) ou de le faire défendre incliné (cf l’évènement commandement de cette même extension), il encaissera l’attaque sans problème. C’est un excellent allié avec une capacité facilement déclenchable et très efficace.

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Capacité de l’évènement : Quête action : Redressez un personnage engagé en quête et lui donner +1 en volonté jusqu’à la fin de la phase. Résolvez cet effet pour chaque copie de cet évènement dans votre défausse (Vous pouvez cibler différents personnages).

Avis d’Ilùvatar : Un évènement qui va bien avec l’allié ci dessus pour le faire défendre en phase de quête et donc défendre sans risque une attaque. Après je trouve l’évènement cher. A tester pour voir ce que ça donne en jeu.

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Capacité de l’attachement : Attachez à un personnage Noldor. Action : Inclinez l’attachement et défaussez X cartes de votre main pour réduire le coût du prochain allié Noldor joué à cette phase de X (minimum 1).

Avis d’Ilùvatar : J’attendais avec impatience ce type de carte pour la mécanique Noldor. Elle est énorme et permet de déclencher facilement la deuxième capacité de Galdor héros. Cette carte permet au premier tour de jouer Gildor Inglorion ou le futur allié Glorfindel. Sa main étant quasiment vide par cet effet, on peut facilement déclencher la deuxième capacité de Galdor et donc piocher 6 cartes … De quoi faire des départs canons. Elle est en plein dans la mécanique de défausse Noldor avec la lumière elfique.

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Comme il se retournait vers eux, Frodo vit que Gandalf portait à présent ouvertement le Troisième Anneau, Narya le Grand, et la pierre qui y était enchâssée était d’un rouge de feu.

Le Seigneur des Anneaux

C’est le troisième anneau elfique avec Nenya (Galadriel) et Vilya (Elrond). Il a été donné à Cirdan initialement par Celebrimbor (créateur avec Sauron des anneaux de pouvoir). Cirdan le donne ensuite à Gandalf. C’est l’anneau du feu. Pour la petite histoire, le scénario « Le secret de Celebrimbor » est basé sur la recherche du moule de ces anneaux. Saroumane déjà corrompu cherche à en apprendre plus sur les anneaux de pouvoir.

Capacité de l’attachement : Attachez à Cirdan ou Gandalf. Le personnage attaché gagne l’icône commandement. Action : Inclinez Narya et le personnage attaché pour redresser deux alliés. Chacun de ces deux alliés gagnent +1 en attaque et +1 en défense.

Avis Ilùvatar : WOUAHHHHH ! C’est tellement puissant !!! Detaper des Ents le tour de leur arrivée, détaper le nouvel allié Noldor énergie pendant la phase de quête, detaper des Gildor Inglorion, Beorn etc … C’est tellement fort. Sur Cirdan avec une lumière de Valinor, on peut profiter de sa volonté tout en utilisant Narya. On est carrément gagnant à le faire … On gagne deux action au détriment d’une, le boost de caractéristiques compense aussi l’inclinaison de personnage comme Gandalf ou Cirdan qui ont de grosses statistiques … Je la jouerais à coup sur.

Superbe extension avec des cartes joueurs globalement intéressantes, de belles illustrations et plein d’idées de decks !

À bientôt pour une analyse des scénarios.

Ilùvatar.

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