Comme promis depuis plusieurs jours, je vais vous présenter un deck Rohan en lien avec l’Article sur Eowyn.

Je vais essayer dans cet article de vous présenter comment je construis un deck. Ce deck est avant tout thématique, ce n’est donc pas un deck qui vise la plus grande performance possible.
Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas bon mais que certains choix sont fait pour le thème et que certaines modifications pourraient lui être apportées pour augmenter son efficacité au détriment du thème.

Tout d’abord ce que j’estime être les fondamentaux d’un deck :

– Ressource
– Pioche
– Detap
– Statistique (Quête et Combat)
– La mécanique du deck

Nous allons aborder ces thèmes les uns après les autres montrant la construction du deck au fur et à mesure.

Les Ressources

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Quand on joue un deck lié à une race, c’est souvent les alliés qui marquent la mécanique de la race. Il faut donc beaucoup de ressource afin de rendre la mécanique de plus en plus efficace en posant beaucoup d’allié.
Dans la thématique Rohan, nous avons deux héros qui donnent facilement de la ressource :

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Avec ces deux héros, on a facilement deux ressources supplémentaires par tour ce qui permet au jeu de facilement se déployer.
On se passe donc facilement de l’intendant du Gondor tout en restant thématique et efficace dans la génération de ressource.

La Pioche

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Avoir plein de ressources ne sert à rien si on a n’a pas de carte en main. Il faut donc un bon moteur de pioche afin d’utiliser au maximum les 5 ressources que le deck génère par tour.
Comme expliqué dans l’Article sur Eowyn, le principal moteur de pioche sera :

 

En défaussant la lumière elfique pour la capacité d’Eowyn, on boost notre capacité de quête et on peut piocher par la suite en ramenant la lumière elfique dans sa main.
Lorsque l’on est à court de carte, on peut donc rapidement se reconstituer une main et continuer à jouer des alliés qui alimenteront la mécanique.

Comme je l’expliquerais plus tard, la mécanique Rohan tourne autour du sacrifice d’alliés. Il est donc important d’essayer de profiter un maximum de la défausse d’un allié avec :

Un petit évènement qui ne coute pas cher et permet de piocher en profitant du départ d’un allié.

Avec 5 ressources par tour et un moteur de pioche permanent (Eowyn & Lumière Elfique), le deck peut donc facilement se déployer et rapidement mettre des alliés en jeu.

La Detap

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C’est une autre facette du jeu très importante. Faire agir deux fois un personnage permet de faire plusieurs actions différentes avec une seule carte (Quêter, Combattre, Activer une capacité etc …).
Si on prend l’exemple de Theodred, on souhaite toujours l’envoyer en quête pour le gain de ressource mais il peut être très intéressant de pouvoir utiliser sa statistique d’attaque.
Tout d’abord la detap liée au Rohan :

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Le Destrier de la marche est pour Theodred. Comme vous le verrez avec la liste finale, les ressources commandement sont les moins utilisées. Le Destrier de la marche permet donc de les utiliser et de profiter de la capacité d’attaque de Theodred.
Nivacrin va à Theoden energie ou Eowyn fonction de la main. Si j’ai Herugrim, je vais chercher à faire agir deux fois Eowyn : Quête et Combat. Dans le cas contraire, je vais chercher à profiter des statistiques de quête et d’attaque de Theoden energie.

Une autre carte de detap qui va très bien dans le deck mais qui n’est pas forcement Rohan :

Tous les héros sont nobles et à la phase de quête Theodred va donner une ressource (souvent à un héros energie). Cette carte permet donc de detaper facilement un des héros.
Comme Nivacrin, Héritier de Mardil va à Eowyn ou Theoden energie en fonction de sa main ou de la table.

Les Statistiques

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La Quête et le Combat se résout par les statistiques de nos personnages. Il faut donc s’assurer que l’on ne manque de rien pour gérer ces différents aspects du jeu.
J’estime qu’avoir 5-6 de volonté disponibles par les héros dès le premier tour est la quasi certitude de ne pas faire d’échec de quête. Avec Eowyn et Theodred, j’ai ce niveau de quête de départ.
Pour l’attaque, j’ai Theodred et Theoden énergie ce qui est aussi suffisant pour détruire les ennemis de « base ».
Par contre, la défense est clairement la statistique qui fait défaut. Je vais donc inclure des alliés qui compenseront ce manque de capacité de défense :

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L’Éclaireur de snowbourn est une unité sacrifiable et Hama allié & les Gardien du Gouffre de Helm sont des défenseurs solides qui permettront de tenir à distance nombre d’ennemis.

La mécanique Rohan

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La principale mécanique de l’archétype Rohan est de défausser un allié Rohan pour gagner un effet (Detap, Gestion de lieux etc …).

Une des dernière sorties nous procure un allié qui permet d’utiliser à volonté les capacités de ces alliés :

Gamling permet de récupérer un allié qui vient d’être défausser. On va donc tous les tours pouvoir utiliser la capacité d’un allié Rohan et le récuperer en main et donc le rejouer etc …

Voici les alliés qui ont des effets de « défausse » que j’ai choisi pour le deck :

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Les Dompteur de chevaux de l’ouestfolde permettront de redresser un héros tout en ayant quêter et donc d’augmenter mes statistiques disponibles sur un tour.
Les Monture du riddermark permettront de gérer les lieux et d’éviter qu’il s’accumulent en Zone de cheminement.
Hama allié me permet d’avoir un solide défenseur qui pourra en fonction des besoins faire deux fois Attaquer/Défendre.

Une fois Gamelin en jeu et ces alliés, on peut donc déclencher un de ces effets en fonction des besoins. L’allié remontera dans la main et on aura au tour suivant de nouveau un des effets au choix en le reposant. Les ressources générées par Theoden énergie et Theodred sont très vite consommées par cette mécanique.

Il y a un autre allié qui a une capacité de défausse ou des évènements qui génèrent de la défausse d’alliés :

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J’ai fait le choix de ne pas les intégrer mais c’est un choix personnel. Ils sont facilement intégrable dans le deck et peuvent donner un avantage considérable lors d’une partie. Les deux derniers évènements (Courir à la ruine et Helm ! Helm !) entre en combo avec :

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On cible Eomund avec l’un des évènements, il quitte le jeu, sa réponse fait redresser tous les personnages Rohan et avec Gamelin on le ramène dans sa main. On profite un maximum du départ d’un allié Rohan.

Un autre allié sorti dernièrement permet encore plus de rentabiliser les effets de défausse d’alliés Rohan :

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Eothain se redresse quand un allié Rohan est défaussé par un effet de carte. Ces statistiques nous permettent d’avoir un bon quêteur et attaquant.

Si je fait un petit résumé voici ce que l’on pourrait avoir :

  • J’engage Eothain en quête
  • J’utilise la capacité des Monture du Riddermark pour mettre deux jetons sur un lieu
  • J’utilise Gamelin pour ramener la Monture du Riddermark dans ma main
  • La réponse d’Eothain le fait se redresser
  • Si j’ai sacrifice héroïque, je pioche deux cartes

La mécanique Rohan s’appuie énormément sur les effets de défausse d’un allié pour gagner des effets qui se cumulent.

Un autre évènement est important dans cet archétype :

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Rapidité étonnante permet de donner +2 en volonté à tous les personnages Rohan. Elle permet un rush sur la quête qui peut donner rapidement la victoire.

J’ai aussi ajouter trois alliés Rohan :

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La Voyageuse de la route de l’ouest est surtout là pour sa très bonne capacité de quête. Sa réponse peut être très utile afin d’éviter des effets de trajets pénible (sa capacité dit d’échanger les lieux, les effets trajets ne s’applique donc pas).

Elfhelm a d’excellentes statistiques pour le combat et sa capacité est très utile pour gérer les effets maudit du deck de rencontre ou les échecs de quêtes.

L’Eleveuse de l’ouestfolde est un  allié pas cher, qui peut quêter et être sacrifier. Sa réponse est très utile et en rapport avec le thème Rohan. Elle nous permet d’aller chercher des montures :

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Les deux premières montures ont déjà été présentées au début de l’article (section detap). La troisième monture (Destrier d’Imladris) a été ajoutée car elle permet de bien avancer sur les lieux et d’amplifier les effets de pioche par la défausse de Lumière Elfique. On peut donc appliquer plusieurs fois par tour la capacité de la Lumière Elfique et donc de piocher de façon plus importante.

Divers

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Pour finir, quelques cartes qui sont là pour gérer des aspects un peu plus général du jeu.

Tester sa volonté et Coup précipité apportent de l’annulation d’effet. Les Coup précipité permettent souvent de sauver Hama allié qui peut mourir sur des effets ombres violents.

Les Salutation des Galadhrim gèrent la menace. On commence à 29 de menace, il peut être important de pouvoir la diminuer.

Les Messager à Cheval permettent de ventiler les ressources au besoin souvent vers un héros energie afin de soit poser un allié Rohan (majoritaire en energie) soit alimenter le moteur de pioche avec Lumière Elfique. Ils sont aussi très utile en Multi pour donner des ressources à nos partenaires de jeu.

Le Deck

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Alliés : (28)

3x Eleveuse de l’ouestfolde
3x Éclaireur de snowbourn
3x Monture du Riddermark
3x Dompteur de chevaux de l’ouestfolde
3x Messager à cheval
3x Voyageuse de la route de l’ouest
3x Gardien du gouffre de Helm
2x Hama allié
2x Gamelin
1x Eomund
1x Elfhelm
1x Eothain

Attachements : (9)

2x Nivacrin
2x Héritier de Mardil
2x Destrier d’Imladris
2x Herugrim
1x Destrier de la marche

Evènements : (15)

3x Tester sa volonté
3x Lumière elfique
3x Sacrifice Héroïque
2x Coup précipité
2x Rapidité étonnante
2x Salutation des Galadhrim

Quelques Résultats

Le deck est capable de faire de tout : Quête/Combat/Gestion de lieux/Annulation/Gestion de la menace/Gestion de la ressource. Il est thématique et utilise peu d’attachement prisé par les joueurs (Intendant du Gondor). Il s’intègre donc très facilement à une table multi joueur.

J’ai facilement pu le jouer sur OCTGN sans connaitre mes partenaires et il a fait le travail. Il s’adapte très bien à sa table endossant facilement un rôle en fonction de ces partenaires de jeu (Quêteur/Combat etc …).

En solo, il a réussi à tenir deux Troll des collines et les tuer tous les deux.

C’est un bon deck qui peut agir dans tous les domaines le rendant très agréables à jouer.

Ilùvatar.